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追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

時(shí)間:2020-04-07 18:05:41
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

對(duì)于《生化危機(jī)》系列的主角英雄們來(lái)說(shuō),追蹤者和暴君究竟誰(shuí)的威脅更大這個(gè)問(wèn)題自從1999年《RE3》首次發(fā)布時(shí)就爭(zhēng)論不休,而如今《RE2》和《RE3》雙雙得到重制,是時(shí)候再把這個(gè)歷史久遠(yuǎn)的爭(zhēng)議問(wèn)題重新拎起來(lái)分析分析了。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

想要在兩者之間分個(gè)高下遠(yuǎn)比20年前復(fù)雜,不僅僅是因?yàn)樵嬗螒蛑须p方的移動(dòng)范式和現(xiàn)在沒(méi)法比,更是因?yàn)橹刂瓢嬷袑?duì)原版經(jīng)典設(shè)計(jì)性質(zhì)上的改動(dòng)。

首先從剛剛發(fā)售重制版的《生化危機(jī)3》開(kāi)始對(duì)兩者的變化進(jìn)行分析。1999年首次亮相時(shí),追蹤者可以說(shuō)給全世界玩家?guī)?lái)了前所未有的緊張?bào)w驗(yàn)——這是一個(gè)會(huì)操控武器、移動(dòng)敏捷、似乎可以出現(xiàn)在任何地方的生化武器。更重要的是,除了結(jié)局吃電磁軌道炮化為一攤血水外沒(méi)有辦法在流程中真正殺死它。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

在重制版中,正如我們之前介紹過(guò)的那樣,追蹤者變得更加敏捷。標(biāo)志性的突進(jìn)和沖拳依舊顯眼,另外追蹤者還掌握了遠(yuǎn)距離跳躍的技能,隨時(shí)隨地降落在玩家面前阻斷去路。除了經(jīng)典的火箭筒外,追蹤者還獲得了火焰噴射器支援。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

《生化危機(jī)2》中的暴君也是一個(gè)跟蹤狂,但是在原版游戲中,它僅僅在表面通關(guān)后的里面劇情里遭遇。他的步履不快,但腳步聲會(huì)不詳?shù)脑谧呃壤锘厥?,其?dòng)作突出一個(gè)勢(shì)大力沉,能夠不費(fèi)吹灰之力撞穿墻壁。

重制版中的暴君整體外觀經(jīng)過(guò)“美化”,顯得更加紳士,而頭上的那頂帽子更是為其稍顯遲緩的動(dòng)作增添了不少個(gè)性。在機(jī)制上暴君用蠻力彌補(bǔ)了敏捷性的匱乏,能夠輕易推開(kāi)一切阻礙,把玩家掀翻在地。他的登場(chǎng)亮相也修改的非常成功和亮眼,并非簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)角殺——暴君掀開(kāi)墜毀在警局的直升機(jī),宣布自己大駕光臨。另外和原版不同的在于,玩家遭遇暴君的時(shí)間明顯增多。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

假若直接進(jìn)行簡(jiǎn)單的橫向?qū)Ρ?,追蹤者擁有更加酷炫的武器、更多的進(jìn)攻動(dòng)作、一個(gè)更強(qiáng)的AI操控,似乎全面取勝。然而結(jié)合實(shí)際的游戲玩法的話,則不盡然。

在《RE3重制中》,追蹤者將會(huì)在游戲的浣熊市部分動(dòng)態(tài)遭遇,其隨機(jī)性的遭遇戰(zhàn)大多局限于游戲開(kāi)局的1-2個(gè)小時(shí),且登場(chǎng)方式顯得范式化,初見(jiàn)的確會(huì)令人手忙腳亂,但在幾次照面之后,玩家心里可能只剩下麻木的吐槽:“大爺您又來(lái)啦?”。與之形成對(duì)比的是,原版游戲中的追蹤者令人感覺(jué)是真正持續(xù)到游戲結(jié)尾的威脅,要超越了腳本行為的范疇。卡普空在重制版中這么做顯然是為了強(qiáng)調(diào)比原版游戲更加豐富的動(dòng)作元素,通過(guò)淡化偶然的遭遇,在第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲和恐怖游戲之間取了個(gè)折中方案。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

相比之下,《RE2重制》里的暴君在得到升級(jí)的同時(shí),和游戲的經(jīng)典玩法沒(méi)有脫節(jié)。他會(huì)在意想不到的地方出現(xiàn),同時(shí)總是具有壓倒性的壓迫感,這樣的暴君反而更像原版《RE3》里的追蹤者,除了不那么敏捷以外,永遠(yuǎn)不會(huì)停止跟蹤狂行為。它很好的契合了游戲節(jié)奏,要求玩家保留彈藥和規(guī)避威脅,同時(shí)考慮一路上如何進(jìn)行有針對(duì)性的擊殺,以免被暴君堵路回頭時(shí)遇到此前遭遇過(guò)的麻煩。因此從給玩家?guī)?lái)的壓迫和恐懼感這一角度,步步緊逼的暴君確實(shí)做的要比咧著大嘴的追蹤者好。

當(dāng)然,在Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,卡普空在追蹤者上還是下了心思的,在保留了經(jīng)典的變身階段式戰(zhàn)斗同時(shí),新增的武器和招式、動(dòng)作要素加上RE引擎帶來(lái)的逼真畫(huà)面支持令玩家感到相當(dāng)刺激,只是可惜刺激感只能保留大概6個(gè)小時(shí)罷了。

卡普空對(duì)這兩個(gè)系列經(jīng)典敵人做出了不同方向的改編。暴君非常和諧的融入了警局的恐怖氛圍中,而追蹤者讓人感到稍顯遺憾??紤]到他被加強(qiáng)的移動(dòng)能力和招式,追蹤者應(yīng)該擁有和暴君一樣一系列嶄新的登場(chǎng)時(shí)刻(這也是《RE2重制版》發(fā)售后暴君大火被亂改成為網(wǎng)紅的原因),然而在一系列隨機(jī)遭遇中范式化的動(dòng)作另其稍顯遜色。

追蹤者vs暴君 誰(shuí)才是新世代《生化》中最好的跟蹤狂?

所以在新世代跟蹤狂的比拼中,暴君應(yīng)該要?jiǎng)儆谧粉櫿摺?/strong>他本身設(shè)計(jì)并不令人感到無(wú)趣,并且只要玩家不開(kāi)超級(jí)武器簡(jiǎn)直全程愿挨,卻還能像小強(qiáng)一樣站起來(lái)騷擾主角,堪稱(chēng)跟蹤狂的模范。其功能設(shè)計(jì)上忠于原作,沒(méi)有吹噓其夸張的性能和動(dòng)作,卻營(yíng)造了最純粹的《生化危機(jī)》恐懼氛圍。

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