2月全球數(shù)字游戲市場報告:《CS:GO》月活用戶創(chuàng)新高
- 來源:Superdata
- 作者:3DM整理
- 編輯:米瑟
世界游戲市場研究機構(gòu) SuperData 公開了《2月全球數(shù)字游戲市場報告》,報告中指出,2020年2月 全球數(shù)字游戲總支出達到了92億美元,與去年同期相比上漲了4%,情況與前幾個月類似的是,移動端游戲收入的增長(16%)彌補了 PC 端與主機游戲的下滑(6%與22%);由于2月份幾乎沒有 3A 級游戲的發(fā)布,而去年2月又有《圣歌》《Apex 英雄》等游戲的推出,所以下滑的幅度較為明顯。
除此之外,SuperData 還在報告中表示指出了2月數(shù)字游戲市場的幾個亮點,首先新型冠狀病毒疫情的傳播對北美和歐洲地區(qū)的玩家消費產(chǎn)生了推動作用,但因為在2月時的影響還不是那么顯著,疫情的影響力還需要繼續(xù)觀察;二是《CS:GO》的月活玩家首次突破了2400萬大關(guān),達稱了這款游戲的全新紀錄;最后由于 PS+ 贈送了《模擬人生 4》,使得這款游戲的主機玩家首次超過了 PC 平臺。
2020年全球數(shù)字游戲收入排行
PC 平臺:
1、《英雄聯(lián)盟》
2、《地下城與勇士》
3、《穿越火線》
4、《夢幻西游 2》
5、《CS:GO》
主機平臺:
1、《FIFA 20》
2、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
3、《GTA V》
4、《NBA 2K20》
5、《堡壘之夜》
移動端平臺:
1、《王者榮耀》
2、《糖果粉碎傳奇》
3、《夢幻花園》
4、《守望黎明》
5、《部落沖突》
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