故步自封?任天堂對云技術(shù)態(tài)度再遭質(zhì)疑
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
日前,任天堂進行了《集合啦!動物森友會》的直面會,玩家們對這款新作普遍表示期待。不過有西方媒體發(fā)現(xiàn),這款游戲雖然還沒有發(fā)售但就已經(jīng)存在一個問題:不支持云存檔。
在直面會后面的問答環(huán)節(jié)中,任天堂介紹《集合啦!動物森友會》不支持云存檔功能。如果玩家丟失存檔,只能通過任天堂的“數(shù)據(jù)找回”功能,而這個功能是在機器丟失或損壞以后才能使用的,每個Switch Online用戶只能使用一次!
這個經(jīng)營策略顯然有點過時,要知道微軟、索尼、谷歌Steam都免費提供云存檔功能,在網(wǎng)絡(luò)功能和云服務(wù)方面,任天堂的保守和落后簡直讓人看不懂。真不知道他們是缺少相應的技術(shù)人才、有心無力,還是根本就不想好好搞網(wǎng)絡(luò)功能。
其實任天堂的云技術(shù)短板在去年Switch Lite掌機發(fā)售的時候就已經(jīng)凸顯出來了。一半以上的Switch Lite購買者都已經(jīng)有一臺Switch,購買Lite掌機單純是為了便攜性。但許多玩家買完以后發(fā)現(xiàn)了一個問題:沒有云存檔的話,你只能選擇一臺機器專門攻略一款游戲。你不能帶著Switch Lite出門玩一圈以后回家用Switch主機繼續(xù)玩剛才的游戲,因為你不能方便地通過云存檔功能實現(xiàn)聯(lián)動。
這種保守的決策可能是為了鼓勵每一位玩家都擁有自己的Switch(一家三口買三臺),同時也可以防止分享存檔帶來的作弊和破壞游戲性問題,但封閉性和安全性的代價卻是便利性,相信大多數(shù)Switch玩家都深有感觸。
幾周前,微軟的Phil Spencer表示他并不把任天堂看做競爭對手,因為他相信游戲的未來是數(shù)字化的,同時指出任天堂在網(wǎng)絡(luò)云基礎(chǔ)設(shè)施方面的弱點。雖然你必須承認任天堂的游戲獨具魅力,光憑好玩這一點就足以彌補其他所有缺點,但唯獨云存檔這一條,真的希望任天堂能考慮補充一下。
未來究竟是不是數(shù)字化的?任天堂究竟能走到多遠?我們并不清楚。但如果他們只是為了防止盜版、破解和作弊,就徹底堵死云存檔這個極大的便利功能,那可能就有點舍本逐末了。
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