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GT賽車系列制作人計(jì)劃利用PS5性能突破60幀限制

時(shí)間:2020-02-18 01:01:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

GT賽車系列的未來仍然是未知的,但根據(jù)最近制作人的發(fā)言該系列的新作品可能在幀數(shù)上會(huì)有明顯改善。

GT賽車系列制作人計(jì)劃利用PS5性能突破60幀限制

據(jù)GTPlanet報(bào)道,GT賽車系列制作人山內(nèi)一典最近談到了這一系列的未來作品,強(qiáng)調(diào)4K分辨率對(duì)該系列來說已經(jīng)足夠了。然而,60FPS的幀率卻不夠用,他想利用PS5的強(qiáng)大性能來讓游戲達(dá)到120FPS及240FPS。

“比起現(xiàn)在所說的‘空間分辨率’,我更感興趣的是‘時(shí)間分辨率’(也就是幀率)方面的進(jìn)步。就每秒幀數(shù)而言,我不滿足于保持在60FPS,而希望提升到120FPS甚至240FPS。我認(rèn)為這將會(huì)改變今后的游戲體驗(yàn)?!?

有趣的是,山內(nèi)一典還談到了從一代主機(jī)到另一代主機(jī)的性能提升問題,并強(qiáng)調(diào)重現(xiàn)初代PlayStation到PlayStation2的性能飛躍是不可能的。

“從PS1到PS2,兩代主機(jī)之間的性能差異是100倍。這樣的進(jìn)步已經(jīng)不可能了?!?

GT賽車系列的最新產(chǎn)品是《GT Sport》,現(xiàn)在依然可以獲得新內(nèi)容支持。

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