《創(chuàng)之軌跡》或?qū)⑹褂谩兑撂K9》面捕技術(shù) 畫面有提升
- 來(lái)源:Ryokutya2089
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
12月18日開發(fā)商 Falcom 正式公布了“軌跡”系列的正統(tǒng)續(xù)作《英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡》,并宣布本作將于2020年夏季登陸 PS4 平臺(tái)。今天(12月27日)游戲速報(bào) Ryokutya2089 又爆料了一些《創(chuàng)之軌跡》的新情報(bào),本作或?qū)⒉捎谩兑撂K 9》的面部捕捉技術(shù),雖然采用了與《閃之軌跡 4》基本相同的引擎,但在畫面上會(huì)有所提升。
Ryokutya2089 的爆料顯示,F(xiàn)alcom 社長(zhǎng)近藤季洋曾表示《創(chuàng)之軌跡》的創(chuàng)作引擎與《閃之軌跡 4》基本相同,但是在畫面上仍有所進(jìn)化;此外正在準(zhǔn)備的下一作將采用正在開發(fā)的全新引擎來(lái)制作;此外,《伊蘇 9》中所采用的的面捕技術(shù)也將在《創(chuàng)之軌跡》中使用。
最后近藤社長(zhǎng)還提到,由于 PS4 版的《零之軌跡·改》與《碧之軌跡·改》與 PSP 版的聯(lián)動(dòng)有難度,所以他們正在考慮將這兩款作品與《創(chuàng)之軌跡》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
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