Falcom股東大會(huì)QA整理 新引擎開發(fā)中不想吃伊蘇老本
- 來源:Twitter
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
Falcom在今日舉行了股東大會(huì),公布了軌跡系列的新作《創(chuàng)之軌跡》。與此同時(shí)社長(zhǎng)近藤季洋也在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了和股東們的QA環(huán)節(jié),由股東之一推特用戶@michsuzu進(jìn)行了記錄。我們整理了部分重點(diǎn)信息如下。
問:《創(chuàng)之軌跡》的現(xiàn)場(chǎng)公布并沒有寫明平臺(tái),是否意味著多多平臺(tái)作品?雖然軌跡和伊蘇系列的主要平臺(tái)都是PS4,但是PS5要普及還需時(shí)日,有沒有考慮過如何在其他平臺(tái)展開?
答:《創(chuàng)之軌跡》會(huì)在2020年夏季登陸PS4平臺(tái)。關(guān)于平臺(tái)戰(zhàn)略,在日本國(guó)內(nèi)以往我們都以PS平臺(tái)為主,然后是NS。海外的銷量也在增長(zhǎng),最近“除了在PS4端也想在其他平臺(tái)玩”的呼聲越來越高。
問:新作所登陸的平臺(tái)是何時(shí)決定的?
答:因?yàn)樾伦鞯拈_發(fā)至少需要一年,通常為2-3年,因此在2-3年前就已經(jīng)決定。
問:新財(cái)年的業(yè)績(jī)預(yù)想中的利潤(rùn)幾乎比之前減少了50%,不可接受。這個(gè)目標(biāo)是不是定得太低了?
答:預(yù)期反映了新作銷量和IP許可的目標(biāo)收益。近年來IP版權(quán)帶來的收益已經(jīng)超過50%,比新作還高。因此這方面很難估計(jì),而海外收入這幾年的數(shù)字很大、卻不穩(wěn)定,從而定了一個(gè)比較穩(wěn)妥的目標(biāo)。
問:其他游戲公司的高層都會(huì)開通自己的社交媒體賬號(hào),F(xiàn)alcom卻除了一個(gè)官方推特外什么都沒有,希望能夠多增加一些曝光度。
答:IR說明會(huì)每年都會(huì)舉行一次,今后海外事業(yè)將會(huì)和銷售相關(guān),因此公司內(nèi)部也在討論是否加強(qiáng)海外情況和國(guó)內(nèi)產(chǎn)品信息的曝光度。官方推特和FB也會(huì)為有意識(shí)的發(fā)一些IR內(nèi)容,我認(rèn)為數(shù)量上并不輸別人,但是還是沒能傳達(dá)給某些投資者,這是日后的挑戰(zhàn)。另外,有的社長(zhǎng)并不擅長(zhǎng)玩社交媒體……
問:現(xiàn)在銷售作品中下載版所占的比例有多少?
答:不到30%。2-3年前還不到20%,但這近年增長(zhǎng)迅速。另外DLC銷量也在碎數(shù)字版增長(zhǎng)上揚(yáng),以后考慮推出更多數(shù)字DLC。
問:軌跡系列一直以老角色回歸作為賣點(diǎn),粉絲們自然很開心,但是會(huì)不會(huì)對(duì)新玩家造成困難。
答:軌跡系列至今已經(jīng)15年,老粉絲占了大多數(shù)。在空軌、零軌、壁軌、閃軌交棒時(shí),會(huì)有游戲角色的迭代更新,同時(shí)帶來新用戶入坑。通過在內(nèi)容上進(jìn)行調(diào)整,能夠讓各種時(shí)段入坑的玩家滿意。
問:你們想要吃伊蘇老本到什么時(shí)候?
答:我也十分理解。雖然開發(fā)了新產(chǎn)品《東京Xanadu》,但是會(huì)配合公司資源和開發(fā)動(dòng)機(jī)去進(jìn)行這方面的研究。
問:Falcom游戲的配樂很出名,要不花點(diǎn)錢辦音樂會(huì)來提高名氣?
答:會(huì)考慮一件。
問:不少海外玩家反映“游戲很有趣但是本土化翻譯不太行”。
答:關(guān)于翻譯,要做到高品質(zhì)本地化真的不容易,9月發(fā)售的《閃軌3》英語翻譯的評(píng)價(jià)很不錯(cuò)。我們以后會(huì)嘗試讓有翻譯軌跡經(jīng)驗(yàn)的人、或者業(yè)界評(píng)價(jià)高的人來負(fù)責(zé)。
問:《曉之軌跡Mobile》這游戲?yàn)樯兑蟂witch?
答:這是USERJOY的產(chǎn)品,他們想要讓更多平臺(tái)的玩家玩到這款游戲。我們會(huì)向他們反映你們的不便。
問:既然現(xiàn)在有了現(xiàn)金,為了新作開發(fā),難道不打算多吸引點(diǎn)人才嗎?
答:我們以新人為主,但也面向社會(huì)進(jìn)行招聘,在業(yè)界,新畢業(yè)的人才都屬于緊缺狀態(tài)。以后還會(huì)繼續(xù)多多發(fā)布招聘公告,廣納賢才。
問:不少人會(huì)吐槽新作的游戲畫面,這方面日后有什么改進(jìn)計(jì)劃嗎?
答:這個(gè)問題已經(jīng)持續(xù)很久,我們也有長(zhǎng)足的意識(shí)。目前使用的Phyre引擎雖然是索尼制作,而正在開發(fā)中的新引擎會(huì)比現(xiàn)在有巨大的提升。公司內(nèi)部討論后決定,通過新引擎想要實(shí)現(xiàn)游戲的整體化。
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