《死亡擱淺》靈感來(lái)自于小島從小至今的孤獨(dú)感
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
從很多方面看《死亡擱淺》都是一個(gè)挺奇怪的游戲。不光是因?yàn)橛螒虻?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/tag/juqing_1/">劇情曲折離奇,而且這還是一個(gè)需要通過(guò)游戲架構(gòu)進(jìn)行互動(dòng)的游戲,而且有時(shí)候會(huì)有一種讓人感到無(wú)法忍受的孤獨(dú)感。 當(dāng)然,這肯定是游戲氛圍營(yíng)造出來(lái)的一部分,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個(gè)人印記。
在接受法國(guó)媒體Telerama的采訪時(shí),小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個(gè)人生活?!端劳鰯R淺》那種孤獨(dú)感設(shè)計(jì)的靈感來(lái)自于小島自己與抑郁和孤獨(dú)的斗爭(zhēng),以及他年輕時(shí)無(wú)法與周圍的人相處的困境。
小島說(shuō):“《死亡擱淺》講述了一個(gè)快遞員在一個(gè)未來(lái)后啟示錄的故事。 他必須獨(dú)自冒險(xiǎn)進(jìn)入荒涼之地,重新連接一個(gè)完全分裂的社會(huì)。 但是,當(dāng)我們?cè)凇端劳鰯R淺》游戲進(jìn)程推進(jìn)的時(shí)候,大家應(yīng)該能感覺(jué)到實(shí)際上有幾千人在玩同一個(gè)游戲,而且這些人一起為保留在一個(gè)共同環(huán)境中的結(jié)構(gòu)和物體的建造進(jìn)行努力。 你看不到其他玩家的臉孔或是游戲中形象,但他們留在這個(gè)世界中是為了提供凝聚力,一種面對(duì)‘死亡擱淺’世界的嚴(yán)酷時(shí)的平靜感。
拿我來(lái)說(shuō),當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我就有一種孤單的感覺(jué),直到現(xiàn)在還有,我很難向我的朋友們表達(dá)出來(lái)。我一直都沒(méi)有和別人說(shuō)這個(gè)事,我認(rèn)為他們不會(huì)真正理解。 我覺(jué)得自己是個(gè)怪人,有點(diǎn)像電影《出租車司機(jī)》里的特拉維斯 · 比克爾。 我感覺(jué)自己有點(diǎn)像馬丁·斯科塞斯電影中的離軸人物。但是,一個(gè)來(lái)自美國(guó)紐約的人給了我很大幫助。 我意識(shí)到自己并沒(méi)有生病,從人類的角度來(lái)說(shuō),我只是通過(guò)某種特定的憂郁狀況與他人連接了起來(lái)。”
《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),2020年夏季初登陸PC平臺(tái)。
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