Koch Media表示:《死亡島2》很重要 正竭力開(kāi)發(fā)
- 來(lái)源:dualshockers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
在近日的采訪中,Koch Media首席執(zhí)行官Klemens Kundratitz透露了《死亡島2》的一些看法,他們認(rèn)為《死亡島2》這款游戲非常重要,目前也正在努力開(kāi)發(fā),以下為具體細(xì)節(jié)。
《死亡島2》最初于E3 2014索尼發(fā)布會(huì)上正式公布,當(dāng)時(shí)由《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》開(kāi)發(fā)商Yager打造。不過(guò)2015年7月Deep Silver決定不再讓Yager開(kāi)發(fā),這個(gè)項(xiàng)目暫時(shí)被擱置。2016年3月,Deep Silver宣布Sumo Digital接手了《死亡島2》開(kāi)發(fā)工作,從之前的游戲看,這家工作室資歷還可以。不過(guò)他們參與開(kāi)發(fā)了今年發(fā)售的《團(tuán)隊(duì)索尼克競(jìng)速》和《除暴戰(zhàn)警3》,前者游戲口碑還可以,但后者就很差了。也就是說(shuō),對(duì)于《死亡島2》的游戲品質(zhì),算不上有太高的保證。而現(xiàn)在Sumo Digital也被退出了,現(xiàn)在由前Crytek英國(guó)工作室Dambuster Studios負(fù)責(zé)。
Klemens Kundratitz表示:“其實(shí),《死亡島》對(duì)于我們而言是一個(gè)重要的IP,我們也一直想要做好《死亡島2》這款游戲。我們相信在這款游戲最終上市的時(shí)候,能為各位玩家?guī)?lái)非常不錯(cuò)的打僵尸體驗(yàn)。我們會(huì)竭盡全力做好這款游戲,為玩家交上滿意的答卷?!?
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