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小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創(chuàng)新必然如此

時間:2019-11-10 17:44:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

死亡擱淺》發(fā)售以來媒體和玩家評價兩極分化很嚴重,對此小島秀夫首次進行了回應(yīng)。

目前《死亡擱淺》在綜合評測網(wǎng)站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個滿分。所以可想而知低分的評價也很多。

用戶評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的用戶平均分是6.7。

在接受媒體采訪時,小島秀夫表示他早就預(yù)計到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應(yīng),“當你嘗試創(chuàng)新的時候,必然發(fā)生這種事?!?

小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創(chuàng)新必然如此

他表示,希望在5到10年以后,當人們再次回顧這款游戲的時候,會對它感到眷戀。

“對我來說,目前人們對游戲的反應(yīng)并不是新鮮事。在設(shè)計《合金裝備》系列作品的時候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內(nèi)容,或者展示新的系統(tǒng)和玩法。所以我的設(shè)計方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個人感受是,我相信肯定會同時有好評和差評,當你嘗試創(chuàng)新的時候,必然會發(fā)生這種事,無論是電影還是游戲?!?

“當人們面對從未體驗過的新事物,可能是一種挑戰(zhàn)。當我第一次設(shè)計潛行游戲的時候和現(xiàn)在是一樣的。但我希望通過粉絲們的支持,積極的觀念會散播開。在5年或者10年以后,當人們再回顧《死亡擱淺》的時候會認為它是一個新類型。然后我會再次開始創(chuàng)新?!?

在采訪中,小島秀夫此前關(guān)于“創(chuàng)造新游戲類型”的發(fā)言進行了澄清,他的本意并不是創(chuàng)造新類型。

“我并不是在嘗試創(chuàng)造新的游戲類型。類型是在作品出現(xiàn)以后才有的,而且類型是其他人命名的?!逗辖鹧b備》就一樣。我最初并沒有給這款游戲定類型。在我設(shè)計《合金裝備》的時候,游戲普遍重視打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潛入游戲。后來才有人說他屬于潛行類型。”

“對于《死亡擱淺》,我知道它并不是目前的主流游戲。如果你看現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連接。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團結(jié)。我只是想讓玩家體驗這種溫暖?;蛟S未來會有人說它是一個新類型?!?

《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,預(yù)計2020年夏季登陸PC。

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