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互撕現(xiàn)場:《死亡擱淺》Metacritic遭遇好評與差評雙重轟炸

時間:2019-11-09 16:29:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

死亡擱淺》現(xiàn)已正式發(fā)售,眾多玩家紛紛化身快遞員,在災難末世的美國土地上翻山越嶺。自從11月1日評測解禁以來,本作的評價就呈現(xiàn)兩極分化,不過綜合評價網(wǎng)站Metacritic上的總分基本傾向于好評,目前的的媒體分是83分。

互撕現(xiàn)場:《死亡擱淺》Metacritic遭遇好評與差評雙重轟炸

不過M評的用戶評分則是另外一番景象,目前正處于拉鋸戰(zhàn)之中。和媒體評價一樣,玩家們對《死亡擱淺》的評價也呈兩極分化,目前平均分6.5,其中有1037個好評和749個差評。

給出差評的玩家大多數(shù)詬病的是“過于高調(diào)的前期宣傳,期待過高的快遞模擬”或者“這應該是游戲而不是電影”。

老實講,其實《死亡擱淺》的前期宣傳并不算天花亂墜,E3和科隆展會上的演示都比較準確地反映了實際游戲情況,而宣傳手法也基本靠小島秀夫的個人號召力——他自己發(fā)推特,媒體跟進報道。但顯然還是有玩家覺得受到了欺騙,單純不喜歡這款游戲。

而好評玩家則認為,“這不是一款迎合所有人的游戲”“本作對一些我們習以為常的事情進行了優(yōu)美的探索”另外還有一些對于劇情、玩法、畫面的稱贊。

互撕現(xiàn)場:《死亡擱淺》Metacritic遭遇好評與差評雙重轟炸

差評轟炸是玩家群體表達意見的一種方式,我們很熟悉的做法是沒有中文版就去刷差評,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列也因為用俄國人當反派而遭到過差評轟炸。對這種行為,筆者認為它的存在還是有合理性的,畢竟一部作品生來就是要接受評價的,即使普通大眾容易被帶節(jié)奏,差評轟炸也還是多少能夠反應玩家訴求。

所以從《死亡擱淺》目前的評價來看,或許只適合小島秀夫的粉絲入手。

《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,預計明年登陸PC。

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