《死亡擱淺》媒體評測兩極分化 會否影響玩家購買意愿?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
小島秀夫在2016年公布了他離開科樂美以后的首個作品《死亡擱淺》,經(jīng)過大量鋪墊和預熱,三年后的如今,這款《死亡擱淺》終于即將發(fā)售。而在最近剛剛公布的媒體評測中,既有給出滿分的神作評價,也有根本玩不下去、干脆放棄給出評測分數(shù)的媒體,可以說是兩極分化十分嚴重。
其實所有人都對小島秀夫的這部作品抱有很高期待。最起碼,游戲背景設定是很獨特的,玩家將置身于一個文明崩塌的末世,扮演一位快遞員,試圖重新連接人類文明。大家一定都還記得《合金裝備》的系統(tǒng)如何復雜,所以可想而知《死亡擱淺》也需要玩家在菜單界面中花費大量時間,權(quán)衡包裹的平衡。
雖然媒體評測褒貶不一,但這種情況會影響玩家們的購買意愿嗎?
可以說《死亡擱淺》從亮相開始,就一直帶著小島秀夫的明星光環(huán),而且很長時間以來都保持著一種神秘感,甚至猜測游戲玩法內(nèi)容也成為了一種樂趣,而且催生了一群“島學家”。某種程度上,我們可以認為《死亡擱淺》是專門給小島秀夫粉絲玩的游戲,它提供的是小島秀夫的個人風格,是來自他創(chuàng)意思考的獨特驚喜。
《死亡擱淺》的媒體評測褒貶不一,并不能說明它是一款爛作,而是說明它在某方面很突出,同時又在某方面很平凡。其實這是完全符合小島粉絲預期的,目前的媒體反映其實就和過去三年來玩家們對《死亡擱淺》宣傳視頻的反應一樣,有人從中看到精彩的創(chuàng)意并期待不已、有人從中看到平淡無奇的玩法內(nèi)容并嗤之以鼻。
所以現(xiàn)在《死亡擱淺》的媒體評測結(jié)果只會加劇這種玩家預期的分化,可能會讓搖擺不定的玩家下定決心,決定買或者不買,但基本不會讓決定首發(fā)入手的玩家放棄購買,可能也不會讓原本就持懷疑態(tài)度的玩家打消疑慮首發(fā)入手。所以《死亡擱淺》的玩家購買意愿基本不會被媒體評測改變。
另外,“島學家”們總是能在特立獨行中找到一種“眾人皆醉我獨醒”的快感,這就像是看懂一部燒腦小說,或者聽出《波西米亞狂想曲》的詩意一樣,是一種非常主觀的樂趣,爭議越大,快感越強烈。從這個角度講,目前褒貶不一的媒體評測,或許正是《死亡擱淺》最好的宣傳。
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