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高產(chǎn)背后的隱患 只有1/3游戲從業(yè)者能夠在行業(yè)堅持十年

時間:2019-07-13 16:27:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

從去年開始,隨著拳頭公司鬧罷工,Epic傳出壓榨員工等負(fù)面新聞后,接連有游戲行業(yè)從業(yè)者站出來發(fā)聲,指責(zé)部分業(yè)界公司工作環(huán)境差、存在嚴(yán)重的高壓和歧視現(xiàn)象。而根據(jù)最新的調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),這可能不是某些公司的個例,是整個業(yè)界的普遍現(xiàn)象。視頻游戲心理健康組織“Take This”就發(fā)布了一份白皮書,詳細(xì)揭示了游戲業(yè)界從業(yè)者們的精神健康現(xiàn)狀。

高產(chǎn)背后的隱患 只有1/3游戲從業(yè)者能夠在行業(yè)堅持十年

這份白皮書引用了IGDA(國際游戲開發(fā)者協(xié)會)的滿意度調(diào)查,錄入了963個有效回復(fù),其中64%的受訪者稱自己進(jìn)入游戲行業(yè)不到10年。這意味著,只有1/3的人能夠堅持從事游戲行業(yè)工作超過10年。

而在同一項調(diào)查中,53%的開發(fā)者表示他們的工作場所會出現(xiàn)“高壓事件”。開發(fā)者們普遍認(rèn)為每周超過60個小時的工作容易令他們感到壓迫,而Take This將“高壓”定義為“超過傳統(tǒng)的每周40小時工時的持續(xù)性長時間勞作。”雖然業(yè)界部分公司已經(jīng)官方宣布為員工減負(fù),比如R星和任天堂,但是實際上還是有超過半數(shù)的游戲公司在超負(fù)荷運(yùn)作。

高產(chǎn)背后的隱患 只有1/3游戲從業(yè)者能夠在行業(yè)堅持十年

另外游戲工人的低維持率還源于頻發(fā)的裁員事件。裁員的效果并不是對被裁者單獨作用的,而是會在整個社群發(fā)散,導(dǎo)致整體員工失去對公司的信任、甚至對游戲業(yè)界的信任。而從去年開始包括Telltale Games、Runic Games、動視暴雪、亞馬遜、ArenaNet等諸多知名企業(yè)或開發(fā)商裁員甚至倒閉,為整個游戲業(yè)界帶來了不可逆轉(zhuǎn)的負(fù)面影響。

日益興盛的社交媒體,反而是游戲行業(yè)從業(yè)者的“次級壓力源”,如同定時炸彈一般。六月底我們剛剛驚聞油管主播Etika因為抑郁而自殺,其中造成他抑郁的,也有社交媒體給他帶來的負(fù)面情緒和壓力。而開發(fā)商/開發(fā)人員在和社區(qū)達(dá)成比以往更加緊密的溝通同時,也給了任何人向他們發(fā)泄負(fù)面情感的機(jī)會,另外事實證明往往社區(qū)粉絲們的要求對開發(fā)者們來說更接近于無理取鬧,是不利于他們的開發(fā)的。

高產(chǎn)背后的隱患 只有1/3游戲從業(yè)者能夠在行業(yè)堅持十年

Take This最后給出的一項數(shù)據(jù)是,近年來從業(yè)者們對建立游戲工會組織的支持越來越多。2018年的GDC獨立調(diào)查顯示,4000名開發(fā)者中,47%的人認(rèn)為開發(fā)者們應(yīng)該聯(lián)合起來成立工會。但是與此同時,同一個調(diào)查中也顯示了,只有21%的人相信他們的工作場所會真的組建起工會來。

這兩年作為世代末期,游戲行業(yè)經(jīng)過近年的井噴發(fā)展趨向成熟,在玩家們喜迎趕著搭最后末班車的成噸大作的同時,開發(fā)者們也逐漸開始了在崗位之外的戰(zhàn)斗。

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