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《逃出生天》制作人:《荒野大鏢客2》太長(zhǎng)太重復(fù)了

時(shí)間:2019-07-06 09:36:37
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法國開發(fā)商Quantic Dream的創(chuàng)始人David Cage在座談會(huì)上討論了故事游戲的未來。期間,F(xiàn)ares給出了去年獲獎(jiǎng)最多三個(gè)游戲——《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》以及《漫威蜘蛛俠》的看法。

《逃出生天》制作人:《荒野大鏢客2》太長(zhǎng)太重復(fù)了

Fares表示《荒野大鏢客2》太長(zhǎng)了,過于重復(fù),而《戰(zhàn)神4》拿年度游戲是應(yīng)該的,他個(gè)人的年度最佳游戲則是《漫威蜘蛛俠》。

“個(gè)人而言,我的年度游戲?qū)嶋H是《漫威蜘蛛俠》。這并不是說我不喜歡《戰(zhàn)神4》。我覺得《戰(zhàn)神4》是一個(gè)很好的游戲,但對(duì)我來說,某種程度上我更喜歡《漫威蜘蛛俠》。

為什么《戰(zhàn)神4》贏了,而不是《荒野大鏢客2》,我覺得這是因?yàn)椤稇?zhàn)神4》做了一些非常酷的冒險(xiǎn),Cory(《戰(zhàn)神4》總監(jiān))和他的團(tuán)隊(duì)做地很棒。我當(dāng)然要?dú)w功于Cory和他的團(tuán)隊(duì),但也不能忘了索尼,將這個(gè)知名IP帶到一個(gè)完全不同的方向。對(duì)于一個(gè)3A游戲來說,這非常自大,非常有風(fēng)險(xiǎn),但我認(rèn)為他們真的配得上贏。

當(dāng)R星做《荒野大鏢客2》時(shí),在很多層面它都是一個(gè)很優(yōu)秀的游戲。但如果你問我的話,我感覺有點(diǎn)太長(zhǎng)了,任務(wù)設(shè)計(jì)上有些太重復(fù),你就是出去,突突突,然后再回來。我覺得這是《戰(zhàn)神4》贏的其中一個(gè)理由。

就我所欣賞的游戲而言,我非常反感游戲機(jī)制中的重復(fù)性。我認(rèn)為《戰(zhàn)神4》和《荒野大鏢客2》都有點(diǎn)太長(zhǎng)了。我需要一個(gè)更短的體驗(yàn)。我覺得這也是為什么我對(duì)《漫威蜘蛛俠》更投入。尤其是《荒野大鏢客2》,這個(gè)游戲占了我很長(zhǎng)時(shí)間,太長(zhǎng)了,誰有那么多的時(shí)間給它啊,盡管我連還孩子都沒有。你呢,你甚至玩過它嗎,這些游戲今天誰通關(guān)了?”

根據(jù)Gotylist.com(一個(gè)專門統(tǒng)計(jì)全球數(shù)百家媒體大獎(jiǎng)的網(wǎng)站),《荒野大鏢客2》最終獲得了181個(gè)大獎(jiǎng),《戰(zhàn)神4》是173個(gè),而《漫威蜘蛛俠》盡管是第三,但數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前倆,只有19個(gè)。不過《戰(zhàn)神4》幾乎拿下了所有有分量大獎(jiǎng),包括TGA,BAFTA,DICE Awads等。

《逃出生天》制作人:《荒野大鏢客2》太長(zhǎng)太重復(fù)了

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