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《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役 將讓玩家質(zhì)疑自己的道德

時間:2019-07-03 08:50:17
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在去年的《使命召喚15》徹底砍掉單人戰(zhàn)役后,《使命召喚16》這一次重新加入了單人戰(zhàn)役,而且還非常重視。開發(fā)商IW甚至還雇傭了兩名前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作過所有的神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計師),分別擔任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。

《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役 將讓玩家質(zhì)疑自己的道德

最近一期PlayStation官方雜志采訪到了這兩名前頑皮狗開發(fā)者,他們解釋了在《使命召喚16》涉及的主題方面,劇情將是如何的更加有力和沉重。

Kurosaki:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場比以往任何時候都更加模糊,意味著敵人不再穿著制服,意味著附帶傷害將是這個等式的真實部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇。”

Minkoff:“如果我們要講述一個關(guān)于角色找到他們的道德底線并被推過(它)的故事,即感覺事情在道德上是灰色的,并且他們對此感到不舒服,那么我們便需要讓玩家在游戲中感到不舒服。我們要讓你質(zhì)疑自己作為一名玩家的道德?!?

真實將在《使命召喚16》劇情中扮演一個重要角色,這樣玩家們能完全地沉浸在這個強有力的逼真故事中。這也是為什么IW從真實士兵那里獲得專業(yè)知識,以便更好地描述玩家扮演的角色。

Kurosaki:“我們把海豹突擊隊請到我們的辦公室里。他們用塑料玩具槍向我們展示他們?nèi)绾吻謇硪粋€樓梯井,如何從門那里獲得入口?!?

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)),PS4和Xbox One。這一次的單人戰(zhàn)役似乎更寫實,更黑暗,玩家似乎不用跳過單人戰(zhàn)役而直接玩多人了。

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