動視是否為了讓《使命召喚》上頭條而宣傳更多爭議和黑暗內(nèi)容?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
動視今年的《使命召喚》在正式公布前就靠著各種傳聞吸睛無數(shù),而IW組和動視在正式公布后宣傳的一系列游戲因素:系列最受歡迎的子IP“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”、保證不受到政治風(fēng)向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗傾向等等更是令玩家粉絲無比期待。那么《使命召喚》系列的元老是如何看待這一作的呢?
近日Venturebeat采訪了《使命召喚》前工作室負(fù)責(zé)人Michael Condrey,他曾為系列中《高級戰(zhàn)爭》、《二戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》做出重大貢獻(xiàn),并且還合作制作了《死亡空間》。Condrey在采訪中對IW組的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作表達(dá)了飽含糾結(jié)的感情。一方面他支持藝術(shù)家擁有創(chuàng)作自己想做的游戲的權(quán)利,但另一方面, 他擔(dān)心假如工作室和發(fā)行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭議性和黑暗的內(nèi)容,最終這對工作室而言會是個艱巨的挑戰(zhàn)。
“我堅持認(rèn)為電子游戲是我們這個時代最重要的藝術(shù)表達(dá)形式。我尊重每一個努力將自己的作品作為藝術(shù)視野的延伸或反映的開發(fā)者。盡管如此,對于任何開發(fā)人員來說,要做好軟重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個艱巨的挑戰(zhàn),尤其是如果他們被發(fā)行方(動視)推動,從而迫使游戲變得更具爭議性、更‘黑暗’,以便成為頭條新聞的話。”
Condrey還表達(dá)了個人對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的喜愛,對自己接手《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》時團(tuán)隊的努力表達(dá)了敬意,但是同時對這多年來的變化表達(dá)了擔(dān)憂。不僅僅是游戲,世界也在變化,這幾年世界各地頻發(fā)的慘烈槍擊案(最近的有新西蘭慘案)是真實的,也是令人心痛的。
因此,他認(rèn)為今年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》定于中東的游戲背景并不是那么好:
“現(xiàn)實主義的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’,所面臨的創(chuàng)造性難題是復(fù)雜的,簡單的西方‘英雄’殺死中東‘惡棍’并不夠好。
同樣,我希望游戲宣傳中所重點表述的描繪真實戰(zhàn)爭是個不小心的措辭失誤,而不是真正意圖描繪出現(xiàn)代沖突中發(fā)生在我們身邊的那些無法言說的暴行?!?
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