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渲染真實(shí) 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)隨玩家行動(dòng)產(chǎn)生分支對(duì)話

時(shí)間:2019-06-18 09:45:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于今年10月登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),作為整個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的軟重啟。而根據(jù)動(dòng)視和IW所述,游戲最大的亮點(diǎn)在于對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)質(zhì)無(wú)保留的、堅(jiān)定的認(rèn)知,即使這將折射出黑暗面。游戲中玩家能夠一次又一次的殺害無(wú)辜平民,雖然這會(huì)導(dǎo)致部分戰(zhàn)役失敗,但是IW根據(jù)你的行動(dòng),特地為角色設(shè)計(jì)了分支對(duì)話來(lái)加強(qiáng)游戲的真實(shí)感。

渲染真實(shí) 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)隨玩家行動(dòng)產(chǎn)生分支對(duì)話

戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff在接受Kotaku采訪時(shí)表示,“故事本身是線性的,但是在任務(wù)的大背景下,假設(shè)你觸碰到道德底線,但卻沒(méi)有跨過(guò)它(可能指殺害了不該殺的人但是任務(wù)能夠推進(jìn)的情形);你會(huì)聽(tīng)到其他角色難以置信的抱怨:‘天吶你剛剛做了什么?該死,我希望沒(méi)人發(fā)現(xiàn)這件事?!?

渲染真實(shí) 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)隨玩家行動(dòng)產(chǎn)生分支對(duì)話

“如果你采取的行動(dòng)十分過(guò)分,但不導(dǎo)致直接失敗,你和隊(duì)友之間的對(duì)話會(huì)相應(yīng)的產(chǎn)生分歧。在某些情境下,游戲人物的演出也是分支的,他們會(huì)特意把你拎出來(lái)說(shuō)這件事,包含了其他經(jīng)過(guò)動(dòng)作捕捉的演出場(chǎng)景?!?

雖然這并不是游戲界最強(qiáng)大的互動(dòng)系統(tǒng),但是看來(lái)在追求對(duì)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)定義的忠誠(chéng)詮釋中,IW組的確在通過(guò)各種方式充實(shí)角色、增加玩家行動(dòng)的“重量”;來(lái)讓游戲更加的生動(dòng)、真實(shí)。

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