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《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的聯機模式會打破業(yè)界平衡嗎?

時間:2019-06-03 18:04:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:y3kc1M
  • 編輯:y3kc1M

5月31日,動視宣布將發(fā)售新的使命召喚,同之前泄露的一樣,新的《現代戰(zhàn)爭》沒有附加任何數字,據動視的說法,這是原來對原系列的一種軟重啟。新的《現代戰(zhàn)爭》有一個很好的預告片。它將回歸原本,它還有老隊長Price。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的聯機模式會打破業(yè)界平衡嗎?

但真正值得關注的消息不是關于游戲的內容,而是動視圍繞新《現代戰(zhàn)爭》的一系列舉動。首先,這將是第一個沒有季票的《使命召喚》,這樣更容易保持玩家基數。其次,基于充分保持玩家基數的精神,《現代戰(zhàn)爭》將在Xbox One,PS4和PC之間實現真正的跨平臺聯機,而且沒有任何附加條件。

雖然最近越來越多的游戲都具備跨平臺聯機的功能,但這是一個業(yè)界很少看到的震撼性變化,因為它來自每年最暢銷之一的系列——《使命召喚》。對于整個行業(yè)而言,在下一世代主機到來之前,這感覺就像一個破壞性的時刻——推出跨平臺聯機的標準。

《堡壘之夜》是推動跨平臺聯機的第一個重要的多米諾骨牌。但是對于《堡壘之夜》,一款可以在Switch甚至手機上運行的游戲,將整個社區(qū)聚集在一起似乎更像是將許多碎片拼湊在一起。而且,由于索尼旗下Playstation的巨大用戶量, Epic不得不屈從于索尼,在很長一段時間內,《堡壘之夜》實現了全平臺聯機,但不包括PS4。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的聯機模式會打破業(yè)界平衡嗎?

而現在,《使命召喚》直接推出了包含索尼在內的跨平臺聯機,雖然沒有手機和Switch,但是包含了PS,Xbox以及PC的大量核心用戶。不管動視為此向索尼付出了什么,他們最終做到了跨平臺聯機,這也給玩家?guī)砹似谕渌谌綇S商的游戲沒理由在發(fā)布時不支持跨平臺聯機。

舉個例子,許多游玩《命運》的玩家在看到新《現代戰(zhàn)爭》的預告后十分興奮,他們將《使命召喚》的跨平臺聯機當成是一種或多或少的保證,即最終這項跨平臺聯機的功能也會出現在《命運》里。以前,《命運》的開發(fā)商Bungie顯然是想要做到這一點的,但他們最大阻礙就是索尼。但現在Bungie和任何其他感興趣的工作室都可以指向《使命召喚》,“為什么《使命召喚》可以,我們卻不行呢?”索尼顯然也無法用之前的借口搪塞(索尼曾以擔心“PlayStation網絡之外的玩家體驗”為由拒絕跨平臺聯機)。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的聯機模式會打破業(yè)界平衡嗎?

在這一世代,玩家們還是要面臨買PC還是主機,買哪家主機的抉擇,而被迫作出選擇某一個系統的感受也并不好,對于整個行業(yè),這一世代索尼從獨占中的受益顯然是最多的。但隨著這一世代的結束和下一世代的到來,新PS能否在Xbox和谷歌流媒體游戲的威脅下維持銷量的優(yōu)勢還是未知數,因此,跨平臺聯機功能實際上能給的幫助要超乎索尼的想象。

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