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《使命召喚16》將采用新引擎 支持DirectX光追技術(shù)

時(shí)間:2019-06-01 03:31:24
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

昨天,動(dòng)視和Infinity Ward公布了使命召喚系列的新作,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。據(jù)動(dòng)視稱,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將采用一款新引擎,旨在提供身臨其境的真實(shí)感體驗(yàn)。不僅如此,英偉達(dá)還證實(shí),這款游戲PC版還支持實(shí)時(shí)光線追蹤特效。

《使命召喚16》將采用新引擎 支持DirectX光追技術(shù)

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》使的新引擎將加入視覺(jué)工程的最新進(jìn)展撐過(guò),包括基于基于物理特效的材質(zhì)系統(tǒng),可以提供最先進(jìn)的攝影測(cè)量效果,以及新的基于混合堆疊的流媒體系統(tǒng)、新的PBR裝飾渲染系統(tǒng)、世界體積光照明、4K HDR、DirectX光線追蹤(PC版),還有以及新的GPU幾何管線。

光譜渲染技術(shù)可以為游戲中的熱成像和夜視成像提供熱輻射和紅外識(shí)別。此外,游戲?qū)⒉捎孟冗M(jìn)的動(dòng)畫系統(tǒng)和混合形狀系統(tǒng),以及在支持的平臺(tái)上加入全杜比ATMOS支持,以及最新的音頻仿真效果。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》目前計(jì)劃于今年10月25日發(fā)行!

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