《名偵探皮卡丘》編劇訪談 為何不選擇紅/綠作為藍(lán)本?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
上周五上映的《名偵探皮卡丘》票房表現(xiàn)亮眼,口碑上佳,可以說是游戲改編動畫的一個新榜樣。而主題編劇Dan Hernandez和Benji Samit近日現(xiàn)身Blank Check播客,解釋了為何他們不選擇正作游戲的初代《精靈寶可夢紅/綠》為藍(lán)本,還是選擇一個外傳游戲作為《寶可夢》宇宙電影第一部劇本的原因。
他們表示,以《偵探皮卡丘》作為《寶可夢》真人電影的起點(diǎn),就像是《馬里奧》的第一部電影講的是《馬里奧醫(yī)生》故事一樣。他們打了個比方,操刀這部電影就像“寫一部沒有光劍和原力的星球大戰(zhàn)”一樣,因?yàn)樵诠适卤尘爸胁荒芡癸@訓(xùn)練師和對戰(zhàn),他們決定專注于描寫寶可夢進(jìn)化的概念。
Hernandez和Samit沒有確認(rèn)有關(guān)電影續(xù)集拍攝的問題(雖然顯然已經(jīng)在籌備了),但他們表示,他們最希望在真人電影中看到精靈球里面的情景。而寶可夢制作人增田順一說過:“對寶可夢來說,這是一個相當(dāng)舒適的空間,舒適到他們能在沒有任何外界鼓勵的情況下進(jìn)入精靈球”。
增田順一個人最喜歡的寶可夢是可達(dá)鴨,而可達(dá)鴨在電影中的戲份大家也有目共睹,另外兩位作者表示在早期劇本中他們還給了灰塵山相當(dāng)多的表現(xiàn)機(jī)會,但是最終被剪掉了,因?yàn)樵煨蛯?shí)在是emmm難以恭維。
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