MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
如今的電子游戲市場(chǎng),在網(wǎng)絡(luò)游戲范圍內(nèi),很大的一部分市場(chǎng)蛋糕被MOBA和大逃殺游戲所瓜分。諸如《Apex》和《LOL》這些游戲也基本統(tǒng)治了游戲直播市場(chǎng)。而近日知名分析機(jī)構(gòu)NPD Group分析師、曾任職華納和動(dòng)視的Mat Piscatella在推特上發(fā)起投票,詢問玩家們一個(gè)問題:“MOBA”和“大逃殺”到底是一個(gè)游戲模式(Game Mode)還是游戲類型(Genre)?
截至目前我們可以得到以下結(jié)果:
58%的投票者認(rèn)為“大逃殺”是游戲模式而非游戲類型;
而88%的投票者則認(rèn)為“MOBA”是游戲類型不是游戲模式。
從數(shù)據(jù)上看,這兩項(xiàng)投票的差距還是相當(dāng)明顯,關(guān)于MOBA玩家們更能達(dá)成共識(shí)。這可能是由于MOBA游戲相比大逃殺游戲,還是資歷更老一些,經(jīng)過了時(shí)間的沉淀,才能讓更多玩家擁有清晰的認(rèn)知。
雖然Mat本人并沒有發(fā)表明確的意見,熱門的評(píng)論中不乏雙方對(duì)峙的論述:
(認(rèn)為大逃殺是游戲模式的)“你能說《俄羅斯方塊99》和《堡壘之夜》是同一個(gè)類型的游戲嗎?我覺得不行”
(認(rèn)為大逃殺是游戲類型的)“它正在從游戲模式轉(zhuǎn)變成一個(gè)次類型。主類型可以歸在對(duì)抗或射擊下,但是由于越來越多游戲把大逃殺概念當(dāng)做游戲核心,它應(yīng)該已經(jīng)從一個(gè)游戲模式往上升級(jí)了?!?/strong>
而這位老哥對(duì)兩個(gè)投票展現(xiàn)出來截然不同的結(jié)果做出了解釋:
“雖然我個(gè)人不同意,但我想我知道這樣的論點(diǎn)從何而來。這么想,從來沒有前例會(huì)在游戲中有過或增加一個(gè)‘MOBA模式’,但是這幾年來不少游戲加入了‘大逃殺模式’(指《戰(zhàn)地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)?!?/strong>
直到目前Mat的推特底下仍舊是唇槍舌劍雙方大戰(zhàn),但是我們還是能夠發(fā)現(xiàn)不少人們達(dá)成了共識(shí):不少玩家們認(rèn)為之所以得出這樣的投票結(jié)果,差異的重點(diǎn)還是在于時(shí)間。新生的游戲類型很多則起源于游戲模式,比如MOBA起源于星際的Aeon Of Strife自制地圖,大逃殺起源于《武裝突襲2》的Mod,但是經(jīng)過時(shí)間的推移熱度的上升,當(dāng)以MOBA或者大逃殺作為唯一核心玩法的游戲足夠撐起一片天時(shí),它就已經(jīng)可以稱之為一個(gè)游戲類型了。
有趣的是在全球最大的百科網(wǎng)站維基百科上,關(guān)于“MOBA”和“大逃殺”的定義,卻和網(wǎng)友們得出的結(jié)論并不一致。
在“大逃殺”的介紹中,維基百科直接用上了類型(Genre)一詞。在“MOBA”詞條中,用的是“Subgenre”也就是子類,屬于策略游戲分類下RTS(實(shí)時(shí)戰(zhàn)略)類的次類型。
那么小伙伴們是如何認(rèn)為的?現(xiàn)在的“大逃殺”,已經(jīng)擁有資歷被稱為一種新的游戲類型了嗎?
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