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《Apex英雄》不會(huì)轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

時(shí)間:2019-04-25 10:00:59
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

重生工作室的CEO Vince Zampella在和Gamasutra的采訪中透露,目前沒(méi)有計(jì)劃以每周的頻率對(duì)《Apex英雄》進(jìn)行更新。這款大逃殺依舊將保持季節(jié)性更新的節(jié)奏,以避免重生工作室出現(xiàn)“開(kāi)發(fā)危機(jī)”。

《Apex英雄》不會(huì)轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

盡管Zampella在采訪中沒(méi)有提到Epic Games或者《堡壘之夜》,但是由于這份報(bào)告緊跟著昨日Polygon的獨(dú)家報(bào)道出爐(Polygon爆料Epic Games為了維持《堡壘之夜》高頻的更新,員工每周工作70-100小時(shí),沒(méi)有任何私人時(shí)間。),人們不禁把兩者拿來(lái)比較。

Zampella表示:“我們的計(jì)劃就是一直保持季節(jié)性的更新,也打算堅(jiān)持這一點(diǎn)。雖然當(dāng)初想過(guò)‘嘿!咱們這爆炸的熱度,要不要開(kāi)始嘗試更多內(nèi)容?’,但是我認(rèn)為我們得重視員工的生活質(zhì)量。我不想讓團(tuán)隊(duì)過(guò)度勞累,從而降低我們投入工作的效率,我們要盡力提高它(指效率)?!?

《Apex英雄》不會(huì)轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

《堡壘之夜》雷打不動(dòng)的高人氣很大程度上歸功于它堅(jiān)持的周更。而Zampella承認(rèn),目前《Apex英雄》仍然處于摸索自己步調(diào)的階段,一個(gè)賽季到底應(yīng)該有多長(zhǎng)?重生工作室仍然在調(diào)整。

“我們知道第一賽季的內(nèi)容太少了,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)計(jì)劃在第二個(gè)賽季提供一個(gè)更大的獎(jiǎng)勵(lì),我們的所有資源都集中在讓游戲變得更好上,我們會(huì)做出足夠多的內(nèi)容,讓每個(gè)賽季的游戲都越來(lái)越好?!?

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),合作,角色自定義

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