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VR是LABO計劃設(shè)計初的一部分 整個測試過程十分順利

時間:2019-04-18 16:16:51
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

作為任天堂官方進軍VR領(lǐng)域的排頭兵,LABO VR承載了諸多人的期望。整個LABO系列從去年首次推出到現(xiàn)在已經(jīng)有4套組件。任天堂實驗主管Tsubasa Sakaguchi在 近日透露:其實從一開始,VR 就是 Labo 計劃的一部分。

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任天堂LABO的使用者對這一概念上別出心裁的“外設(shè)”褒貶不一,不少家長和學(xué)校對LABO作為建筑和編程等創(chuàng)意型教育工具表示了由衷的贊賞,而有的玩家則認為純屬噱頭,玩兩回就會厭倦。

Tsubasa Sakaguchi監(jiān)督了Labo 系列從概念設(shè)計到投入生產(chǎn)。他回憶起最初的一次顧客測試,結(jié)果慘不忍睹,以至于他回到酒店房間后流下眼淚。他解釋說:"當(dāng)你真正沉浸在開發(fā)中時,很難意識到也許其他人在使用它時會遇到困難。對我們來說,看到這一點并意識到‘哦,等等,也許一般人需要三只手才能完成我們現(xiàn)在的想法?!@是一次非常好的經(jīng)歷。"

 VR是LABO計劃設(shè)計初的一部分 整個測試過程十分順利

測試LABO VR則進行得更順利,因為核心理念中的的"制造(Make)"部分已經(jīng)由前三個LABO套件傳達給了消費者。任天堂早在LABO 之前就已經(jīng)開始探索虛擬現(xiàn)實了,所以當(dāng)開發(fā)者提出 LABO VR 概念的時候,這項研究已經(jīng)完成了。 Sakaguchi說:"我們一直在尋找'技術(shù)性與用戶友好度'的重合點,當(dāng)我們考慮到這一小部分重疊時,我們認為任天堂LABO+VR 的概念就很好的實現(xiàn)了這一點。"

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而在昨日剛剛卸任的美國任天堂前總裁Reggie Fils-Aimé 曾在去年 6 月接受 TheVerge 采訪時稱:“LABO作為一款類似于DS上的《Brain Age》和Wii Fit類型的產(chǎn)物,在今后很長一段時間內(nèi),銷量都會趨向平穩(wěn)?!?

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