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《神之戰(zhàn)》開發(fā)者談論游戲幕后神話和哲學內容

時間:2019-04-08 00:24:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

角川游戲即將在Steam平臺推出《神之戰(zhàn):完整版》,現(xiàn)在公司分享了一段來自于開發(fā)者的幕后視頻。

《神之戰(zhàn)》開發(fā)者談論游戲幕后神話和哲學內容

在視頻中我們將看到角川游戲的老板/游戲總監(jiān)Yoshimi Yasuda,作者Shiro Sano和怪物設計師Takeyasu Sawaki。可能有玩家對Takeyasu Sawaki比較熟悉,他是《全能之神》(“大丈夫萌大奶”的出處)和《失落之子》的塑造者。

在視頻中,他們解釋了游戲創(chuàng)作幕后的哲學理念,并介紹了作為劇情和人物基礎的日本傳統(tǒng)神話和民間傳說。PC版將加入鍵鼠支持,以及能夠利用“陣型”功能來重新編隊還有每場戰(zhàn)斗開始時的自動放置功能。如果你已經擁有主機版的游戲(該游戲已經登陸PS4/PSV/Switch平臺),相信在PC版推出之后主機版也會更新這些特性。

提到發(fā)行日期,PC版將于6月推出。不過目前官方還沒有公布具體的發(fā)行日期。

《神之戰(zhàn)》開發(fā)者談論游戲幕后神話和哲學內容

《神之戰(zhàn)》開發(fā)者談論游戲幕后神話和哲學內容

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:KADOKAWA GAMES, LTD
  • 發(fā)售:2019-06-14(PC)
  • 開發(fā):KADOKAWA GAMES, LTD
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:回合制,探險,劇情,神話

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