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GDC 2019:游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)各大獎(jiǎng)項(xiàng)匯總

時(shí)間:2019-03-21 12:38:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

GDC 2019正在舊金山如火如荼的舉行,今日,游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS),在GDC 2019大會(huì)上揭曉,游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)一共11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),囊括去年的各大熱門游戲,3DM這里為玩家們進(jìn)行了匯總一起去看看吧!

最佳處女座:《弗洛倫斯》

《弗洛倫斯》是一款以愛情為主題的冒險(xiǎn)游戲,游戲講述一位名字叫作弗洛倫斯·尤爾女孩的故事。弗洛倫斯在游戲中將會(huì)遇到大提琴手Krish,并與對(duì)方展開一段浪漫唯美的戀愛之旅。

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最佳VR/AR游戲:《節(jié)奏光劍》

自發(fā)售以來,《節(jié)奏光劍》便贏得了玩家和媒體的好評(píng),這種在玩家之間口口相傳的良好口碑無疑推動(dòng)了本作的銷量。而游戲在2019年2月,更是達(dá)成了全平臺(tái)銷量超100萬的驚人成就。

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最佳手機(jī)游戲:《弗洛倫斯》

《弗洛倫斯》將重現(xiàn)生活中人們熟悉的戀愛片段,包括男女約會(huì)時(shí)的談話、搬家、煲電話粥、異地戀等等,從而營造一種“情感與感覺”的互動(dòng)交流,游戲中的不同章節(jié)將采用不同機(jī)制和交互方式。

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最佳游戲敘事:《奧伯拉丁的回歸》

《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎游戲,背景設(shè)定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨(dú)特的畫面風(fēng)格,使用了1-bit畫面 ,完全由黑與白構(gòu)成,讓人耳目一新。

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最佳游戲先鋒人物:小玉里惠子

小玉里惠子曾因在80年代活躍于游戲行業(yè)而被任天堂力量(Nintendo Power,任天堂北美官方雜志)雜志評(píng)為“RPG游戲第一夫人”。她的代表作包括《夢(mèng)幻之星4》、《第七龍神》和《永恒的阿卡迪亞》。她還以藝術(shù)指導(dǎo)的身份參與了《音速刺猬索尼克》和《獸王記》的制作。小玉理恵子以人物設(shè)定的身份涉足游戲行業(yè),最終成為了游戲開發(fā)的監(jiān)制和制作人。她目前仍在世嘉公司工作,以制作人的身份監(jiān)管Sega Ages的老游戲移植工作。

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最佳游戲音效:《蔚藍(lán)》

《蔚藍(lán)》這部作品的優(yōu)秀性是被廣泛認(rèn)同的,在榮獲這一次的最佳音效將之前,還曾獲得TGA 2018年度最佳獨(dú)立游戲。

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最佳游戲科技:《荒野大鏢客2》

《荒野大鏢客2》R星推出的又一力作,作為《荒野大鏢客:救贖》的正統(tǒng)續(xù)作,該故事講述了在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇,有著龐大而又細(xì)膩的世界。

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最佳視覺藝術(shù):《Gris》

《Gris》一經(jīng)發(fā)售就由于其唯美的畫風(fēng)和精雕細(xì)琢的游戲體驗(yàn)俘獲了大批用戶,在Steam周榜和熱門榜都拿下過不菲的成績。此次憑借長處摘得“最佳視效大獎(jiǎng)”也算是眾望所歸。

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最佳游戲設(shè)計(jì):《陷陣之志》

《陷陣之志》是由Subset Games制作發(fā)行的一款回合制策略游戲,玩家控制強(qiáng)大的攻城機(jī)器,在隨機(jī)生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。游戲設(shè)定在外星人入侵的戰(zhàn)火地球,殘存的人類文明要與潛伏在地下的外星生物交戰(zhàn),玩家將控制未來的機(jī)甲兵器對(duì)抗外星人的威脅。

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終生成就獎(jiǎng):Amy Hennig

Amy Hennig最為人熟知的是她在頑皮狗工作室?guī)椭喸炝恕渡衩睾S颉废盗小T诖酥?,她曾在水晶?dòng)力任職,開發(fā)了《凱恩的遺產(chǎn)》系列。離開頑皮狗后,Hennig去了EA Visceral Games,開發(fā)了一個(gè)新的《星戰(zhàn)》游戲,遺憾的是EA去年關(guān)閉了該工作室,她的項(xiàng)目也被砍掉。此后,Hennig表示想自己創(chuàng)建一個(gè)新的工作室。

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最佳游戲創(chuàng)新:任天堂Labo

任天堂Labo以它獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,將玩法融入到了看似普通的紙板中,激發(fā)了玩家們無限的想象空間,得到“最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”可以說實(shí)至名歸。

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最佳玩家選擇游戲:《節(jié)奏光劍》

《節(jié)奏光劍》是一款風(fēng)格十分獨(dú)特的VR游戲,本作從傳統(tǒng)下落式音游中獲得靈感,把控制器轉(zhuǎn)換成光劍,通過擊打切割判定符進(jìn)行游戲,將帶來全新的音游體驗(yàn)。

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年度最佳游戲:《戰(zhàn)神4》

2019年初,DICE游戲大獎(jiǎng)上《戰(zhàn)神4》拿到了他的第190個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。在前不久剛剛結(jié)束的西南偏南游戲節(jié)上,《戰(zhàn)神4》拿到了它的第191個(gè)年度游戲大獎(jiǎng),而GDC 2019開發(fā)者選擇獎(jiǎng)成為《戰(zhàn)神4》獲得的第192個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。

參與本次“年度最佳游戲”提名的還有《荒野大鏢客2》、《奧伯拉丁的回歸》和《漫威蜘蛛俠》。

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