微軟為DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先獲益
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,微軟聲稱已經(jīng)為DX12提供了VRS(可變速率著色)圖形接口支持,一起來看一下具體內(nèi)容。
微軟表示,相比于非可變速率著色,DirectX 12的可變速率著色(VRS)可以讓游戲得到顯著的性能提升,目前這一接口已經(jīng)對游戲開發(fā)者開放,新增的接口可以讓開發(fā)人員為渲染的不同像素設(shè)置特定的著色速率。
其中較高的著色率將保證更高的視覺保真度但是也會造成更高的GPU占用率,而較低的著色率意味著較低的GPU占用率以及較低的視覺保真度。VRS允許開發(fā)人員用不同的方式處理圖像的不同像素以及不同部分,從而將處理能力集中在需要更高質(zhì)量的圖像部分上。
微軟還與微軟與Firaxis公司合作,展示了《文明6》中的DirectX 12在使用VRS可變速率著色后的效果。 通過這一接口,能夠?qū)⒃?/span>4K分辨率下的RTX 2060的幀速率提高20%,而且沒有明顯的畫質(zhì)損失。
至于未來是否有更多游戲和開發(fā)者都能從這一接口中獲益,我們拭目以待。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論