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Insomniac CEO:《蜘蛛俠》項(xiàng)目催促我們迅速成長(zhǎng)

時(shí)間:2019-03-03 15:12:00
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

坐落于加利福尼亞州伯班克的Insomniac工作室剛剛度過(guò)了25周年里程碑。該工作室原名Xtreme Software,曾制作過(guò)《小龍斯派羅》《瑞奇與叮當(dāng)》《抵抗》等熱門(mén)系列,后來(lái)為Xbox One開(kāi)發(fā)了《日落過(guò)載》。但最近令他們名聲大噪的是PS4獨(dú)占大作《漫威蜘蛛俠》,獲得了銷(xiāo)量和口碑雙豐收。

Insomniac CEO:《蜘蛛俠》項(xiàng)目催促我們迅速成長(zhǎng)

人們往往只看到成功,看不到成功背后的付出。在最近一次接受Variety采訪時(shí),Insomniac工作室CEO Ted Price介紹了他們?cè)陂_(kāi)發(fā)這款游戲同時(shí)獲得的成長(zhǎng)。

“為了完成這種規(guī)模的游戲,我們不得不逼著自己硬生生長(zhǎng)出新的肌肉。我們必須用規(guī)模不及大型發(fā)行商的團(tuán)隊(duì)完成這個(gè)項(xiàng)目。我們必須著急忙慌地時(shí)刻不停地溝通。我們必須嘗試那些自己認(rèn)為不可能的東西,然后在出錯(cuò)的時(shí)候不斷修復(fù)。這是在我們工作室歷史上的一次重大成長(zhǎng)。

所有這些都必須在項(xiàng)目開(kāi)始制作之初就做好。我認(rèn)為我們通過(guò)《漫威蜘蛛俠》學(xué)會(huì)了如何更好地做好這些?!?

雖然目前聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)型游戲大行其道,但I(xiàn)nsomniac工作室還是決定打造一款單機(jī)劇情向作品,因?yàn)樗麄冏罱K感興趣的只有制作高品質(zhì)游戲。

“我認(rèn)為這兩種游戲都有可取之處。用強(qiáng)大的劇情打動(dòng)玩家的情緒是很重要的。這是我們?cè)谌棵襟w上的目標(biāo),從電視、電影、圖書(shū)、漫畫(huà)、游戲。能夠作為普通人分享自己的經(jīng)驗(yàn),與其他人產(chǎn)生共鳴讓我們很滿(mǎn)意。但這并不是說(shuō)服務(wù)型游戲就做不到這點(diǎn)。隨著我們的發(fā)展,每個(gè)人都想將二者連接起來(lái),打造更多玩家喜愛(ài)的作品。我們給自己的挑戰(zhàn)只不過(guò)是做一款好游戲。沒(méi)別的?!?

Insomniac工作室的前途一片光明,相信如果他們推出《漫威蜘蛛俠2》,相信也會(huì)同樣熱賣(mài)。甚至可以期待他們打造其他漫威旗下的超級(jí)英雄同名作品。

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