《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān):只要忠于角色DNA 怎么做都不會(huì)錯(cuò)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
超級(jí)英雄游戲曾經(jīng)非常普遍,《蝙蝠俠》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《超人》都曾有過(guò)許多游戲作品,但人們總是喜新厭舊的,現(xiàn)在市面上非常缺少穿著緊身衣的超級(jí)英雄游戲。
如果說(shuō)哪款游戲能夠作為超級(jí)英雄游戲的標(biāo)桿的話,那就肯定要數(shù)2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@部作品用陰沉黑暗的風(fēng)格講述了一段符合蝙蝠俠體驗(yàn)的冒險(xiǎn)故事。那這么多年過(guò)去了,有沒(méi)有哪款超級(jí)英雄的新游戲能夠達(dá)到甚至超過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)呢?
這當(dāng)然就要說(shuō)到Insomniac工作室開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》了,這款游戲充分展現(xiàn)了彼得帕克和他的超級(jí)英雄身份,在許多層面都有精彩的閃光點(diǎn)。這部作品讓人感受到了制作的誠(chéng)意,把力量用在了正確的地方,游戲的氣質(zhì)和蜘蛛俠本人的幽默和強(qiáng)大十分吻合。
《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar在最近一次采訪中透露了打造優(yōu)秀超級(jí)英雄游戲的秘訣。
“深入角色的DNA,這就是我們的秘訣。如果你堅(jiān)持人物角色的DNA不變,那么怎么做都不會(huì)錯(cuò)。無(wú)論是蜘蛛俠,鋼鐵俠,復(fù)仇者聯(lián)盟,無(wú)論是什么角色,都有長(zhǎng)久以來(lái)建立好的設(shè)定和DNA。關(guān)于這些角色,已經(jīng)講了許多故事,如果你深入了解這些故事,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些角色的核心。如果你能呈現(xiàn)出這個(gè)核心,那么就有冒險(xiǎn)的勇氣。只要你理解了角色的要點(diǎn),你就有自由混入不同的要素,因?yàn)楹诵挠肋h(yuǎn)不變?!?
這份勇氣和自信讓Insomniac工作室用成熟的方式展現(xiàn)了彼得帕克,讓他離開了報(bào)社攝影師的日常職業(yè),成為了Otto Octavius的實(shí)驗(yàn)室助手。制作組意識(shí)到,彼得帕克和蜘蛛俠的雙重身份中,如果有一個(gè)要成功,另一個(gè)就要失敗?!氨说门撂匾晒?,那么與此同時(shí)蜘蛛俠就必然失敗。反之亦然?!?
“他的雙重身份互相之間糾纏交錯(cuò),但有得必有失。許多人的生活都是這樣。有的時(shí)候你在事業(yè)上拼盡全力,但你生活中的其他部分則遭受重創(chuàng)。彼得帕克也同樣在努力保持平衡。我們都在保持生活上的平衡,我認(rèn)為這個(gè)主題讓人非常容易產(chǎn)生共鳴,也讓這款游戲中的探索變得更有意思?!?
被他這么一說(shuō),還真是這么一回事?!堵┲雮b》可能將成為未來(lái)漫威旗下超級(jí)英雄改變游戲的新標(biāo)桿。
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