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《Apex英雄》將支持跨平臺互聯 但Xbox One玩家輸在起跑線

時間:2019-02-10 15:23:46
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Apex英雄》剛剛發(fā)售不到一周,不過已經成為話題性熱門作品。本作今后計劃加入跨平臺互聯,PC、PS4和Xbox One玩家都可以同臺競技。不過跨平臺互聯的功能也存在一個弊端,根據Digital Foundry報道,所有基礎版Xbox One玩家都可能存在先天劣勢,輸在了起跑線上。

《Apex英雄》將支持跨平臺互聯 但Xbox One玩家輸在起跑線

根據Digital Foundry報道,《Apex英雄》始終都努力在全主機平臺上達到60fps,在Xbox One X上達到這一目標當然沒問題,但基礎版Xbox One主機則無法達到60fps的全程穩(wěn)定流暢幀率。在游戲過程中經常會降低到40fps左右,玩家不僅會因為幀數變動產生輕微不適,而且也會在高度緊張快節(jié)奏的對戰(zhàn)中因為幀數下降而在反應時間上處于不利。降幀打擊是主機玩家最可怕的噩夢。

硬件差異導致性能表現差異是跨平臺互聯不可避免的弊端之一。另外一個爭論焦點就是鍵鼠操作和手柄操作在瞄準上的優(yōu)劣。大多數玩家都承認PC上的鍵鼠操作是FPS游戲的最佳方式,主機玩家雖然也能選配鍵鼠,但這種操作往往十分違背主機的沙發(fā)電視游戲體驗。

當然,跨平臺互聯還是值得鼓勵的大方向,因為這是把選擇權留給了玩家。

不出意外的話,《Apex英雄》無法再基礎版Xbox One上達到穩(wěn)定幀數應該是因為Xbox One的硬件性能在所有主機中最弱。或許Respawn工作室還需要針對Xbox One進行更多的優(yōu)化,允許玩家選擇犧牲一些畫面特效換取更穩(wěn)定的幀數。如果Respawn能夠繼續(xù)為《Apex英雄》提供內容更新和平衡不定,或許本作能成為戰(zhàn)術競技類游戲中的新競爭者。

《Apex英雄》現已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn)合作,角色自定義

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