奇美墨風(fēng)《幽林怪談》12月18日正式發(fā)售,探究NEXT Studios的動(dòng)作游戲夢
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,大部分游戲正逐步向著精品化目標(biāo)邁進(jìn),越來越多的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在用心制作游戲,滿足玩家越來越挑剔的眼光。其中,國內(nèi)的NEXT Studios就是這樣一個(gè)用心做游戲的團(tuán)隊(duì)?;仡橬EXT Studios工作室推出的游戲,《三竹里》《尼山薩滿》《歐嗚歐》都在TapTap上收獲了9分左右的好評(píng),《死神來了》《彩虹墜入》也都在Steam上獲得過90%的好評(píng)率。而今,他們的一款橫版ACT游戲《幽林怪談》,也在12月18日正式發(fā)售,并獲得了不錯(cuò)的用戶期待。
小編有幸與《幽林怪談》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,開發(fā)者們紛紛表示從小都熱愛橫版動(dòng)作游戲,借鑒了團(tuán)隊(duì)成員非常喜愛的《朧村正》中的大膽鮮艷的色彩,以及夸張的肌肉造型,在此基礎(chǔ)上運(yùn)用了中國水墨畫技,以及傳統(tǒng)戲劇元素,整體呈現(xiàn)出獨(dú)特的國風(fēng)美感。除了向經(jīng)典作品致敬之外,主創(chuàng)們在《幽林怪談》這款游戲上是下足了硬功夫,加入了自己對(duì)動(dòng)作游戲的理解和追求。通過跟開發(fā)團(tuán)隊(duì)的溝通對(duì)于《幽林怪談》游戲的總結(jié)如下:
過硬的美術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)奇美墨風(fēng)
《幽林怪談》在游戲畫面表現(xiàn)技法上,用的是中國水墨畫技術(shù),相比于寫實(shí)派,水墨畫創(chuàng)作講究“氣韻生動(dòng)”、“以形寫神”,但運(yùn)用到游戲中并沒有讓玩家們云里霧里,通過傳統(tǒng)的國畫水墨上色技法:勾線,結(jié)構(gòu)處理,讓游戲整體畫面呈現(xiàn)出獨(dú)特的國風(fēng)美感。
《幽林怪談》角色設(shè)定上都是以中國古代歷史和神話人物為原型基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì),美術(shù)讓角色更加的有了層次感,小編感覺開發(fā)團(tuán)隊(duì)美術(shù)吸取了著名畫家戴敦邦的優(yōu)點(diǎn),例如戴敦邦教授的《水滸傳》人物譜。其實(shí)2D游戲更能讓玩家感受到畫面帶來的沖擊,優(yōu)良的繪畫技藝,能將游戲中各個(gè)人物的思想和個(gè)性,表現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中角色的服飾都是傳統(tǒng)的國風(fēng)服裝,在國風(fēng)的加持下也吸收了西方卡通的優(yōu)點(diǎn),讓角色更加夸張有力量感。游戲場景的塑造上也十分貼合,色彩上運(yùn)用濃郁而非鮮艷的顏色分割場景的近景中景遠(yuǎn)景主要起到掩映、分割屏幕增強(qiáng)構(gòu)圖感,配搭統(tǒng)書畫水墨、印章等元素展現(xiàn)中華文化中獨(dú)有的東方美感,將現(xiàn)代、美麗的風(fēng)格作為主體,另類、乖張的風(fēng)格作為裝飾,古典、傳統(tǒng)作為形式感結(jié)合國畫灑脫粗狂的繪畫風(fēng)格呈現(xiàn)。大言不慚的說國風(fēng)魅力永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí),歷史的厚重感和內(nèi)涵的美,讓國風(fēng)文化流傳至今,有一種流行叫做經(jīng)典。
真實(shí)的歷史劇情,體驗(yàn)怪力亂神的世界
《幽林怪談》游戲講述了發(fā)生在春秋戰(zhàn)國時(shí)期的“田氏代齊”的歷史故事。游戲的開篇?jiǎng)∏樘岬酱呵飼r(shí)期齊國政治家晏嬰預(yù)言“齊政卒歸田氏”,這一次跨越世紀(jì)的“預(yù)言”讓東方神學(xué)鋪上了一層神秘的面紗。
古人在鬼怪和神的記載上浩如煙海,神秘莫測的東方元素在《幽林怪談》游戲中體現(xiàn)的頗多,中國的神話人物在游戲中都有角色擔(dān)當(dāng),例如后羿以石身示人,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在加工人物的同時(shí)添加了創(chuàng)新的內(nèi)容,一些常規(guī)關(guān)卡的小雜兵,鬼火、骷髏怪等也是頗有張力,游戲中的BOSS也都是戰(zhàn)國歷史中的名人,例如伍子胥,游戲中招式頗多,就像歷史中一樣驍勇善戰(zhàn)幫助吳王闔閭奪取王位。
總的來說《幽林怪談》劇情設(shè)定以中國歷史為參考,時(shí)間線基本參照東周時(shí)期的重大事件,并結(jié)合了當(dāng)時(shí)的神話傳說,讓游戲劇情不枯燥,隨著劇情的推進(jìn),展現(xiàn)出來的世界觀越來越大。
硬核的游戲戰(zhàn)斗,彰顯動(dòng)作游戲真諦
《幽林怪談》是一款A(yù)CT類型游戲,硬核戰(zhàn)斗是游戲的核心,戰(zhàn)斗方面的操作繼承了傳統(tǒng)的搖桿操作(鍵盤方向鍵+功能鍵),游戲中會(huì)有兩種武器可以切換,雙刀攻速快機(jī)動(dòng)性強(qiáng),大刀攻擊傷害高,根據(jù)關(guān)卡怪物的不同特征,需及時(shí)切換武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,可根據(jù)兩種武器的喜好學(xué)習(xí)招式。
硬核游戲在難度上普遍有點(diǎn)高,需要通過不斷地練習(xí)才可以達(dá)到目的,游戲中的連招技很多,需要玩家自己進(jìn)行摸索,自然一套好的組合連擊能打出相當(dāng)高的DPS,從游戲角度講每個(gè)關(guān)卡的BOSS和雜兵都是需要掌握好節(jié)奏和了解敵方攻擊的形式方可快速擊殺,因?yàn)槊總€(gè)玩家操作習(xí)慣不同,招式組合就會(huì)變得多樣化,《幽林怪談》有一個(gè)考驗(yàn)操作的玩法就是“完美防御”,在敵方攻擊的一瞬間防御,可對(duì)前方敵人造成硬直與破除霸體的效果,掌握好時(shí)機(jī)“完美防御”后可釋放炫酷的重影招式。小編比較喜歡完美防御破除霸體后切換大刀進(jìn)行輸出。
溫馨提示:游戲中部分BOSS和部分精英怪傷害賊高,要多躲避敵方傷害要不然很容易被殺死。
《幽林怪談》魂識(shí)的設(shè)定非常新穎,游戲中的BOSS都擁有“魂識(shí)”,說白了就是通過擊殺特定的BOSS和敵人可獲得敵人的特性技能,在之后的戰(zhàn)斗中可使用這些特定技能搭配進(jìn)行攻擊,通過不斷收集“魂識(shí)”可以大幅豐富主角的攻擊方式,瞬間提高對(duì)敵人的控制、傷害輸出能力。利用不同魂識(shí)效果搭配,更可以有效地應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場景。恢復(fù)血量的魂識(shí)技能建議長期佩戴,在BOSS戰(zhàn)中的可是保命神技。
小結(jié):
奇美的畫風(fēng)加上酣暢的戰(zhàn)斗感,《幽林怪談》的品質(zhì)著實(shí)不簡單。中國游戲制作歷史不如日本那么的久遠(yuǎn),但情懷驅(qū)使著熱愛游戲的開發(fā)者們通過努力制作一款讓國人認(rèn)可的ACT游戲,并且希望收獲更多的鼓勵(lì)和支持。NEXT Studios的《幽林怪談》現(xiàn)已發(fā)售,希望熱愛游戲的小伙伴們連擊起來。
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