《圣歌》聯(lián)機(jī)不設(shè)障礙 多人難度根據(jù)玩家自動(dòng)調(diào)整
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
Bioware的多人網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》還有兩個(gè)多月就將正式上市,這款游戲近期在TGA發(fā)布了劇情預(yù)告,而且已經(jīng)開始進(jìn)行小范圍封閉測(cè)試。在最近接受采訪時(shí),該游戲的制作人對(duì)于游戲如何處理多人游戲進(jìn)行了解答,他認(rèn)為無論劇情是否推進(jìn)或者等級(jí)差別都不會(huì)影響到你和朋友一起游戲。
《圣歌》的導(dǎo)演Jonathan Warner最近接受了媒體采訪。他透露在多人聯(lián)機(jī)時(shí),游戲會(huì)對(duì)難度進(jìn)行調(diào)整,而且就算你沒有推進(jìn)主線劇情,也可以與其他玩家一起游玩,前提是不怕被劇透。
具體來說,當(dāng)你和其他玩家一起進(jìn)行一些你還沒有體驗(yàn)到的劇情任務(wù)時(shí),游戲會(huì)給出提示,詢問你是否要進(jìn)行有劇透的任務(wù)。選擇權(quán)始終在玩家自己的手里。
為了保證玩家的體驗(yàn),游戲還會(huì)對(duì)難度進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。調(diào)整會(huì)根據(jù)你的角色等級(jí)以及一同游戲的好友進(jìn)行調(diào)整。這樣的難度調(diào)整以確保聯(lián)機(jī)游戲的體驗(yàn)足夠好。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲總會(huì)有朋友的游戲時(shí)間較多,等級(jí)超過你太多。Bioware不希望這成為阻擋玩家與好友之間聯(lián)機(jī)的障礙。
《圣歌》將于2019年2月22日正式上市,1月將提供試玩版。
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