《圣歌》打怪太簡(jiǎn)單?制作人:別擔(dān)心 有各種難度可選
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
EA和Bioware即將推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戲演示,而許多花哨的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓一些玩家認(rèn)為游戲中的敵人和怪物似乎太容易被消滅了。但根據(jù)EA方面的消息,這款共享世界的動(dòng)作游戲?qū)⒂胁簧匐y度設(shè)定,來(lái)滿足玩家們的各種挑戰(zhàn)。
《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉絲時(shí)證實(shí),游戲中將會(huì)有“超過(guò)”三種難度設(shè)定。“游戲中存在許多難度等級(jí),因此(玩家)將能夠自由選擇輕松過(guò)關(guān)還是挑戰(zhàn)自己,這取決于你自己的選擇。”
對(duì)于那些認(rèn)為《圣歌》的戰(zhàn)斗可能太容易的玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是個(gè)好消息。
《圣歌》是一款由BioWare開(kāi)發(fā)、藝電發(fā)行的在線多人動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲最初預(yù)定于2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平臺(tái)上發(fā)售,但其發(fā)售日后來(lái)延期至2019年2月22日。在游戲中,玩家將扮演著自由傭兵,并與在線的同伴們一同在廣大的奇幻世界中探索及作戰(zhàn)。
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