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粉絲使用虛幻4引擎自制史上最經(jīng)典FPS《007黃金眼》!

時間:2018-10-13 09:53:06
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

作為史上最經(jīng)典的游戲主機任天堂N64,由Rare開發(fā),根據(jù)詹姆斯·邦德電影《黃金眼》改編的經(jīng)典游戲,1997年的《007黃金眼》是最經(jīng)典的FPS游戲之一,得到了許多粉絲的歡迎和熱愛。而現(xiàn)在也有粉絲使用虛幻引擎4,來自己重制這款游戲的單人戰(zhàn)役。

粉絲使用虛幻4引擎自制史上最經(jīng)典FPS《007黃金眼》!

該項目名為《黃金眼 25》 - 之所以這么命名,是因為它計劃在四年后的《007黃金眼》的25周年紀念(2022年)時完成,由美國的3D藝術(shù)家Ben Colclough一人制作。

在今年早些時候的采訪中,他表示 “當時許多人玩N64《黃金眼》是為了優(yōu)秀的多人游戲,但我實際上把大部分時間都花在單人游戲上了。這款游戲的單人游戲設計是如此驚人,但戰(zhàn)役內(nèi)容并沒有得到任何出色的重制。”

像許多其他的《黃金眼》粉絲一樣,Colclough將希望寄托在《黃金眼》的Xbox Live Arcade上,但該項目之后已被取消。而廣受歡迎的GoldenEye:Source mod也只提供了多人游戲模式。

目前Colclough的開發(fā)內(nèi)容中還沒有其他人物,但已經(jīng)有了音樂,槍械射擊等元素。

Rare的《007:黃金眼》是家用主機FPS的一大不朽名作,銷量超過800萬,是《光環(huán)2》之前最賣座的主機FPS。該游戲在第一人稱射擊游戲發(fā)展史上具有重要地位,拓展了游戲主機在表現(xiàn)該類別游戲上的潛力,標志著第一人稱射擊游戲從《Doom》模式向更加現(xiàn)實主義的風格轉(zhuǎn)變。該游戲中發(fā)展出的不同的任務目標、可縮放的狙擊步槍、潛入元素、多人死斗模式都成為后來同類型游戲的標準。

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