Capcom計劃每年都發(fā)售三款大作 同時也會重制老游戲
- 來源:dualshockers
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在Capcom發(fā)布的年度報告中,CEO辻本憲三發(fā)布了關于Capcom目標和戰(zhàn)略的更多消息。
辻本憲三表示,游戲是奢飾品,這意味著品質相當重要,這是他50年前開始職業(yè)生涯進入世界娛樂行業(yè)時的基本準則,他相信即便到今天也是如此。
“游戲是奢飾品,不是必備品。這也是為什么我們的品牌必須是世界級品質。”
現在Capcom公司的信條是“從大阪到世界”,其企業(yè)文化基于以下原則:
1):永遠渴望接受新挑戰(zhàn)的精神
2):不斷奮斗成為世界級公司的自豪感根植于每一個Capcom員工中
過去6年中,Capcom每年都招聘超過100名員工,當前員工數量達到了2100人。Capcom的目標是截止到2021年,員工數達到2500人。
辻本憲三看重的另外一點是追逐技術優(yōu)勢,對于打造世界級品質游戲也是非常重要。
有趣的是,他還表示新游戲是收入增長的引擎,Capcom的目標是“每年大約發(fā)售三款大作”,通過追加內容和價格調控,讓每款大作的生命周期要達到3-4年。
他還表示Capcom要加強海外市場布局,因為公司主機游戲的收入有85%貢獻自北美和歐洲地區(qū)。
辻本憲三還談到了老游戲,通過重制登陸當代主機和數字版形式為公司產生收入,比如最近公布的《鬼武者HD復刻版》。
2019年Capcom的大作包括《生化危機2:重制版》、《鬼泣5》等游戲。
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