游戲圈的吉尼斯紀錄你知道嗎?世界上最貴裝備價值200萬
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在許多游戲中,官方都會設置一些挑戰(zhàn)或者成就紀錄來刺激玩家們對游戲不斷探索與突破記錄,當然最權威的挑戰(zhàn)記錄應屬吉尼斯世界紀錄。在游戲圈里,也有許多吉尼斯世界紀錄的誕生,之前有最肝玩家拿了1691個白金獎破吉尼斯世界紀錄,今天讓我們一起來聊聊游戲圈的吉尼斯紀錄。
卡羅普索星球:史上最貴游戲虛擬物品
在咱們國內,一件游戲裝備買到幾十萬那足以轟動游戲圈,當年一把+16的魔劍阿波菲斯賣出10萬直接上了報紙。但在國外的一款游戲《卡羅普索星球》面前還得叫爸爸。在一次游戲公開的拍賣會上,一件“水晶宮空間站”的虛擬物品被玩家33萬美金成交,換算下來高達200萬人民幣!而這個價格也被載入了吉尼斯世界紀錄。
200萬足以在一些城市買一套房子,但卻有大佬用它在虛擬世界中買一個空間站,土豪的世界難以理解。在此次拍賣中另一個道具虛擬寵物蛋成交價為7萬美元。
《使命召喚:黑色行動2》:肝帝怒玩135小時
在2012年澳大利亞一位名叫歐肯的28歲玩家展開了一項挑戰(zhàn),那就是幾乎不間斷玩《使命召喚:黑色行動2》,最終以135小時50分鐘結束了戰(zhàn)斗,成為游戲界最持久的男人,也打破了之前他自己創(chuàng)造的120小時的吉尼斯世界紀錄。
游戲過程中歐肯每小時有10分鐘的休息時間,而這些時間可以累積,所以他一次可以睡好幾個鐘頭。挑戰(zhàn)結束后歐肯也是露出了熊貓般的黑眼圈,看來外國人少是有原因的。
《無雙大蛇3》:可操作角色最多的無雙游戲
說到無雙類游戲,玩家們都能想到《真三國無雙》——這個自家歷史被外國人玩溜的游戲。而開發(fā)商光榮株式會社旗下另一款無雙游戲《無雙大蛇》同樣經典,最新作《無雙大蛇3》距離上一代已經時隔7年。在游戲主機平臺發(fā)售日當天,收到了日本吉尼斯頒發(fā)的“可操控角色數量最多的無雙游戲”大獎。
而這個最多人數居然高達170名!在《大蛇無雙3》中不僅包含《真三國無雙》以及《戰(zhàn)國無雙》世界觀,同時加入了西方神話中的宙斯,奧丁,雅典娜等角色,給玩家提供了一個使用海量角色亂斗與割草的舞臺。
《最終幻想14》:最多原創(chuàng)音樂游戲
從剛發(fā)售時的低迷到回爐重做后的重生,《最終幻想14》給玩家們看到的是官方制作團隊對于游戲的負責,游戲的4.0版本更是有著IGN9.2的高分。而在資料片“紅蓮之狂潮”上線前,游戲獲得了“史上原創(chuàng)音樂最多的電子游戲”大獎。
《最終幻想14》足足有384首原創(chuàng)音樂,但負責游戲的作曲家祖堅正慶表示并沒有刻意去制作這么多原聲音樂,當他遇到新的內容時,他就很簡單地為其創(chuàng)作一個符合當時情景的音樂,也正是這種對細節(jié)的把控,讓游戲重獲新生。
《DOTA2》Ti8邀請賽:電競賽事最高總獎金
前不久剛剛結束了DOT2 Ti8國際邀請賽,而賽前游戲官網就顯示Ti8的總獎金已經達到2478萬8622美元,正式超越TI7獎金2478萬7916美元,并刷新了電競賽事獎金世界紀錄。而冠軍隊伍將占有總獎金的44%超過1000萬美元。
實際上這一吉尼斯紀錄完全被《DOTA2》所統(tǒng)治,前八名依次是Ti8至Ti1,可以說所謂的刷新記錄只不過是對自己的再次超越罷了。正因為游戲首創(chuàng)的眾籌機制,玩家們購買一份“小本子”,而到最后“小本子”銷售額的25%將直接滑入賽事總獎金。
《東方Project》:全世界最多作品的同人射擊游戲
《東方Project》是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列同人游戲。而該游戲系以彈幕射擊游戲為主,這個同人游戲社團居然只有太田順也一人,但他從1996開始制作了東方系列的第一作《東方靈異傳》,到2017年的《東方天空璋》一共發(fā)行了16部作品。在2010年吉尼斯世界紀錄認證《東方Project》是全世界最多作品的同人射擊游戲。
游戲從程序、編劇、美術到游戲音樂都是太田順也一個人完成的。太田順也十分歡迎其他玩家的二次創(chuàng)作,所有東方系列的同人作品極多,還有大量的同人動畫、漫畫、插圖、MAD、音樂、小說等不同形式的作品。東方系列慢慢演變成一大IP。
《俠盜獵車5》:6項吉尼斯世界紀錄
《俠盜獵車5》自發(fā)售起就開始火爆。雖然是一款5年以前的老游戲,但它長期占據著歐美地區(qū)的月度銷售排行榜的前十名。吉尼斯官方曾發(fā)文證實《俠盜獵車5》的銷量更新了六個吉尼斯世界紀錄,分別是:
有史以來24小時內最熱賣的動作冒險游戲(首日共賣出1121萬套)
有史以來24小時內最熱賣的電子游戲
有史以來最快創(chuàng)下10億美刀收入的文娛產品
有史以來最快創(chuàng)下10億美刀收入的電子游戲
有史以來24小時內吸金最快的電子游戲(首日銷售額為8.15億美刀)
有史以來24小時內吸金最快的文娛產品
截止到2018年8月,銷量已經接近一億份,成功上位為全球第三暢銷游戲,排名僅次于《我的世界》和《俄羅斯方塊》。
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