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《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演帶你賞析三個(gè)關(guān)鍵游戲場(chǎng)景

時(shí)間:2018-10-01 16:07:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

圣塔莫尼卡工作室攝影導(dǎo)演Dori Arazi向玩家們介紹了《戰(zhàn)神4》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的三個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)場(chǎng)景,以及這三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)如何塑造了整個(gè)游戲的影像深度??上攵?,本文包含劇透,如果你想親自體驗(yàn)游戲,就先收藏本文,打穿游戲再回來(lái)看,因?yàn)锳razi的鏡頭運(yùn)用堪稱大師杰作。

《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演帶你賞析三個(gè)關(guān)鍵游戲場(chǎng)景

首先是奎爺和他兒子在準(zhǔn)備Faye葬禮時(shí)的充滿感情的互動(dòng)。Arazi在這個(gè)場(chǎng)景中要傳達(dá)三個(gè)感情的基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上帶領(lǐng)玩家前往嚴(yán)酷的冒險(xiǎn)之旅。

1.奎托斯和他兒子之間的關(guān)系是怎樣的。

2.他們對(duì)母親的辭世有何感想。

3.奎托斯對(duì)單身父親的身份有何感想。

“我決定使用冷色調(diào)的藍(lán)光,而且是室外的硬色調(diào)來(lái)表現(xiàn)奎托斯,奎托斯的父親身份(在故事的這個(gè)階段),以及他們即將面對(duì)的危險(xiǎn)旅程。我們使用強(qiáng)烈對(duì)比度的光照,打造穿透感。然后我們選用較為柔和的室內(nèi)光,用來(lái)定義母親所提供的難得的安全,刻畫(huà)較為柔和的情緒?!?

這幾分鐘的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很容易讓人覺(jué)得沒(méi)什么大不了,但Arazi在這里面臨的任務(wù)一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。他必須傳遞出父子二人對(duì)母親去世的悲傷,同時(shí)還要交代清楚他們開(kāi)啟旅程意味著什么,以及究竟是什么驅(qū)動(dòng)著他們。

跳下飛空船場(chǎng)景

父子二人前往赫爾海姆,奎托斯看到了曾經(jīng)的幻覺(jué),他殺死了自己的父親宙斯。這個(gè)場(chǎng)景最重要的信息在于阿特柔斯看到了父親的狂怒,而在此之前,阿特柔斯眼中的父親始終都是個(gè)嚴(yán)格律己,懂得克制的楷模。這個(gè)場(chǎng)景的關(guān)鍵信息是:

1.刻畫(huà)幻象場(chǎng)景的殘酷

2.刻畫(huà)阿特柔斯看見(jiàn)此景后的反應(yīng)

3.刻畫(huà)奎托斯對(duì)這一事件的雙重反應(yīng)

4.表現(xiàn)出一種精神錯(cuò)亂、失去理智的感覺(jué)

這是一個(gè)比較直觀的場(chǎng)景,阿特柔斯看到了父親的過(guò)去,同時(shí)也意識(shí)到了他比自己想象的更像父親。

食人魔亮相

“后面這兩個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景演示了游戲劇情的情感元素,食人魔亮相的場(chǎng)景要展示不同身體尺寸角色之間的互動(dòng),這是《戰(zhàn)神》系列的標(biāo)志。這個(gè)場(chǎng)景使用了許多真人表演和動(dòng)作捕捉,演員之間雖然沒(méi)有人體接觸,但是需要互相表現(xiàn)出恰當(dāng)?shù)慕佑|反應(yīng)?!?

“我在紙面上設(shè)計(jì)好這個(gè)場(chǎng)景以后,進(jìn)行了實(shí)景彩排。這一步非常重要,用來(lái)測(cè)試計(jì)劃是否能夠?qū)嶋H達(dá)成,讓我們看到玩家是否能參與到鏡頭互動(dòng)和鏡頭節(jié)奏中?!?

《戰(zhàn)神4》的那個(gè)鏡頭最令你難忘?是因?yàn)楸┝Α⑶楦羞€是因?yàn)槟硞€(gè)角色細(xì)節(jié)?歡迎留言討論。

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