伊津野英昭:《DMC鬼泣》將《鬼泣5》開(kāi)發(fā)組一分為二
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在《鬼泣4》之后,許多人認(rèn)為這一系列需要帶來(lái)新的靈感和方向,這導(dǎo)致卡普空最終決定,讓英國(guó)開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory打造了日后頗具爭(zhēng)議的《DMC鬼泣》。
在日本東京電玩展上接受采訪時(shí),伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》將《鬼泣5》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分為了兩大陣營(yíng)。
“我們?cè)趧蚺cNinja Theory展開(kāi)了合作,試圖從《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的東西。我們有一些團(tuán)隊(duì)成員,包括我自己,當(dāng)時(shí)直接參與了這一合作。而另一方面,我們?cè)凇豆砥?》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,也有很多成員沒(méi)有參與過(guò)這一項(xiàng)目。他們當(dāng)時(shí)正在研究《龍之信條》等其他游戲。
這樣兩個(gè)陣營(yíng),最終聚集在一起打造了《鬼泣5》。我們都認(rèn)為,我們和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做對(duì)了一些神奇的事情,我們想要從中學(xué)習(xí),并將它帶到《鬼泣5》上。
而那些從未參與過(guò)《DMC鬼泣》的員工,會(huì)覺(jué)得‘我們看看這一次能否做得更好’。向包括Ninja Theory在內(nèi)的所有人發(fā)出挑戰(zhàn),讓大家看看真正的動(dòng)作游戲應(yīng)該是什么樣的?!?
《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。
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