《圣歌》地圖到底多大?Bioware:不能跟普通游戲比!
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Bioware即將推出的《圣歌》十分強(qiáng)調(diào)地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對(duì)《圣歌》的地圖尺寸做出了回應(yīng)。
BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統(tǒng)的方式來形容《圣歌》的地圖大小?!昂茈y以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在游戲中能接觸到的很多東西,都取決于你如何穿越空間......而且由于我們游戲中的運(yùn)動(dòng)方式,與很多其他游戲有所不同,因此很難直接進(jìn)行比較?!?
此外Brenon Holmes還提到了游戲中的組隊(duì)機(jī)制,“當(dāng)你完成組隊(duì)并離開基地后,已經(jīng)組好的小隊(duì)會(huì)在任務(wù)之間也呆在一起,你不需要重組或別的什么事情。在很大程度上,這取決于你和你的朋友喜歡什么樣的行動(dòng)方式。當(dāng)然游戲中也有一些關(guān)鍵路線來解鎖一些系統(tǒng) - 但這通常都是在很早就能完成了?!?
“如果找到了你喜歡的活動(dòng)的話,你應(yīng)該能夠做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探討這條故事路線的話,也應(yīng)該能夠做到這一點(diǎn)!”
“從現(xiàn)在到demo演示之間,還有許多技術(shù)測試,alpha和beta計(jì)劃,”Holmes說。 “這些專門用于測試基礎(chǔ)設(shè)施,系統(tǒng)和技術(shù)。demo旨在讓人們體驗(yàn)完整的游戲,并(希望能夠?yàn)橹└械脚d奮。”
《圣歌》將于2019年2月22日登陸PS4,Xbox One和PC。
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