《圣歌》制作人:3A游戲同質(zhì)化嚴(yán)重 訂閱服務(wù)有助于解決
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
以O(shè)rigin會員和Xbox Game Pass為代表的訂閱服務(wù)正在慢慢地在游戲行業(yè)中實施Netflix商業(yè)模式。在PAX West 2018上,《圣歌》領(lǐng)導(dǎo)Mark Darrah(執(zhí)行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采訪。他們談到了訂閱服務(wù),表示訂閱服務(wù)將有助于解決3A游戲目前的同質(zhì)化問題。
Mark Darrah說:“我真的很喜歡訂閱服務(wù)這個點(diǎn)子。如果你看看當(dāng)前的Netflix,我們生活在一個電視的黃金時代,因為像Netflix這樣的訂閱平臺允許Netflix,HBO或是亞馬遜去做大量的試驗,去做很多不同的嘗試。你再看看我們所在的3A游戲環(huán)境,它正在變得越來越反對冒險,游戲基本上都差不多,他們有著同樣的標(biāo)準(zhǔn),非常相似的預(yù)算,非常相似的預(yù)期和目標(biāo)。我認(rèn)為一個訂閱制的世界將開啟新的可能性。就像那些不是為超過30萬人游玩的游戲那樣,它們可以有針對性地打造、做好預(yù)算?!?
Gamble說:“在Netflix上你可以看《紙牌屋》,你也可以看自己喜歡的喜劇或是真實犯罪紀(jì)錄片等等。在類型多樣的海量資源中,你可以充分涉獵,但你也可以選擇投入不是太長的時間。”
Darrah補(bǔ)充說:“你在家庭電視中看到的是一個反同質(zhì)化現(xiàn)象,不同類型的電視劇越來越多。我所擔(dān)心的是游戲行業(yè)正在發(fā)生的事情,特別是3A游戲,就是同質(zhì)化嚴(yán)重。游戲之間越來越相似,我們瞄準(zhǔn)的是同一個受眾群體——有著相似行為和玩法風(fēng)格的玩家。而訂閱制有助于解決這個問題,你可以去做不同的東西。之前甚至不存在的類型現(xiàn)在可以存在,或許能找到自己的受眾群體。”
不可否認(rèn)的是,當(dāng)今的3A游戲確實有同質(zhì)化問題,容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。如果將來有更多游戲登陸EA會員或是Xbox通行證這樣的訂閱平臺,一定程度上能解決同質(zhì)化,讓花錢更少的訂閱玩家玩到更多不同的游戲。但現(xiàn)實是EA會員和Xbox游戲通行證目前僅收錄之前發(fā)售過的老游戲以及自家的新作,現(xiàn)今發(fā)售的游戲登陸的是Steam,Xbox Live和PSN等數(shù)字商城。Mark Darrah的愿景只能說非常遙遠(yuǎn)。
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