《怪物獵人:世界》制作者想在游戲中加入哥斯拉
- 來源:segmentnext
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在一次獨家采訪中,Capcom開發(fā)人員討論了他們想在《怪物獵人:世界》中加入的怪物,其中就包括傳奇巨型怪獸——哥斯拉。
《怪物獵人:世界》的制作人辻本良三,導(dǎo)演德田優(yōu)和執(zhí)行/美術(shù)導(dǎo)演藤岡要在采訪中談到了《怪物獵人:世界》游戲中的怪物制作靈感,同時也講到了他們想在游戲中加入哪些怪物。
“怪物是神奇生物,靈感來自于設(shè)計以及現(xiàn)實世界中的不同動物。我們還依賴于一些無生命物體的一些方面,這要看我們想要表達的游戲玩法類型。比如Legiana能自由飛翔,因此我們想讓它的翅膀有種控制風(fēng)阻的感覺。”
當(dāng)談到游戲中這些怪物如何復(fù)雜時,藤岡要說這些能飛的怪物在游戲中被制作地過于復(fù)雜化,實際上沒有這個必要。然而德田優(yōu)表示Nergigante(封面怪)是他本人最喜歡的怪物,不光是因為它很強大,而且還因為這是一只很完美的怪物。
接著他們討論了他們想在游戲中加入的一些怪物。
德田優(yōu)表示自己非常喜歡《魔獸爭霸》,因此塞菲?。ū摭垼栁籽踝T)或是辛德拉茍薩是他的選擇。
不過真正似乎讓玩家興奮的則是藤岡要,他說:“我選擇《哥斯拉》里的Gigan?!?
《怪物獵人:世界》銷量已超790萬套,對于Capcom來說,現(xiàn)在正是公布怪物,特別是一些人氣怪物的最佳時刻。
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