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PS3模擬器RPCS3改進(jìn)渲染編譯方式徹底消除卡頓

時(shí)間:2018-07-18 14:15:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

大名鼎鼎的PS3模擬器RPCS3最近取得了大幅進(jìn)展,以往游戲中出現(xiàn)的卡頓情況在新功能的加持下變得消失不見(jiàn),一起來(lái)看看國(guó)外玩家的測(cè)試結(jié)果吧:

視頻中對(duì)于PS3模擬器RPCS3運(yùn)行《惡魔之魂》進(jìn)行了測(cè)試對(duì)比,對(duì)比的條件是新增加的“async shader compiler”打開(kāi)或關(guān)閉。由于RPCS3和WiiU模擬器CEMU一樣采用了緩存機(jī)制,在初次運(yùn)行游戲時(shí)會(huì)逐步產(chǎn)生緩存文件。這項(xiàng)新增加的選項(xiàng)能夠完全消除模擬器首次運(yùn)行游戲時(shí)編譯緩存的卡頓現(xiàn)象。從對(duì)比視頻不難看出,選擇打開(kāi)“async shader compiler”的話,雖然畫面會(huì)有些閃爍,不過(guò)因?yàn)榫幾g而出現(xiàn)的卡頓則完全消失了。

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