《圣歌》細節(jié):標槍機甲可以自行配色 無友軍傷害
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戲視頻后,許多玩家充滿了好奇。執(zhí)行制作人Mark Darrah和游戲總監(jiān)Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑問。
我們了解到,玩家將可以自由探索Tarsis要塞,不同等級的玩家可以同時進入同一個開放世界。有人問新手是否可以搭隊友的車參加游戲通關(guān)后的內(nèi)容,Warner表示這是可行的,但具體還是要取決于特定的通關(guān)后內(nèi)容。更多信息會稍后公布。
當(dāng)玩家消滅敵人以后,他們的尸體會留在地面上一段時間,然后消失。
游戲中不存在友軍火力誤傷。
“風(fēng)暴”標槍機甲沒有噴氣飛行包,不過能量核依然可以超載。而且也能和其他機甲一樣進行空中懸停。任何機甲只要能量核超載,就會從空中掉下來墜毀。
游戲中的機甲支持全色彩自定義,玩家也可以自定義角色,不過因為角色大多數(shù)時間都穿著機甲,所以團隊開發(fā)的自定義內(nèi)容主要都是面向機甲的。
玩家必須回到基地或者營地才能解鎖新技能。
《圣歌》不會提供大逃殺模式。
《圣歌》預(yù)計明年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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