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《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

時(shí)間:2018-07-03 16:01:37
  • 來源:四氧化三鐵
  • 作者:四氧化三鐵
  • 編輯:四氧化三鐵

7月3日凌晨,2K官方宣布,來自雄鹿隊(duì)的揚(yáng)尼斯·安特托昆博成為《NBA 2K19》的封面球星,游戲的首張截圖也隨之曝光。

揚(yáng)尼斯·安特托昆博是NBA的后起之秀。作為NBA 2K系列封面的第一位國際球員,「年輕」「全能」「充滿活力」是他給人們留下的印象,也是他成為封面球星的原因。

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你會(huì)發(fā)現(xiàn),20年后的NBA 2K依然野心勃勃,世界范圍內(nèi)的年輕一代都是他們的目標(biāo)玩家。

1、

2013年,巴萊特中心球館,揚(yáng)尼斯·安特托昆博在第1輪第15順位被密爾沃基雄鹿隊(duì)選中,從此正式踏入NBA賽場。

和其他球員的姓氏相比,印在他球衣背后的「Antetokounmpo」看上去獨(dú)樹一幟。一長串的希臘字母,稍顯拗口的讀音讓他獲得了「The Alphabet」的稱號,在國內(nèi),「字母哥」的叫法則更接地氣。

如果你去過世紀(jì)初的希臘,你說不定會(huì)在街頭看到一名擺地?cái)?,販賣手表與太陽眼鏡的黑人少年。如果你告訴他:“你會(huì)在22歲成為身家過億的NBA球星。”他一定覺得你是在開玩笑。

《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

你能看出誰是字母哥嗎?

然而有時(shí)現(xiàn)實(shí)會(huì)比故事更加傳奇。安特托昆博在14歲時(shí)第一次接觸籃球,尚未長高的他司職控衛(wèi),在每天的正式訓(xùn)練前,他都會(huì)提前一小時(shí)進(jìn)行控球練習(xí)。休斯頓火箭隊(duì)總經(jīng)理安迪·莫雷在2012年考察歐洲聯(lián)賽時(shí),發(fā)現(xiàn)了這名效力于希臘乙級聯(lián)賽的青年才俊,在現(xiàn)場觀看過幾場比賽后,他還稱贊字母哥是「希臘的麥蒂」。

得益于身高增長與生涯初期的控球訓(xùn)練,安特托昆博在球場上的位置十分靈活,這位2米11的「希臘怪獸」能勝任1到4號位。在他的帶領(lǐng)下,雄鹿隊(duì)連續(xù)闖進(jìn)NBA季后賽,并在今年與東部常規(guī)賽排名第二凱爾特人苦戰(zhàn)七場后遺憾敗北。

《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

雖然童年生活的艱辛讓安特托昆博早早承擔(dān)了生活義務(wù),但這也讓他認(rèn)識到了家人與相互扶持的重要價(jià)值。據(jù)報(bào)道,新秀賽季得到第一份薪水后,安特托昆博將錢全部匯給家人,匆忙間卻忘了留下打車錢。幸好一名雄鹿球迷認(rèn)出了他,字母哥才得以順利脫困。

有活力,有球技,又關(guān)心家庭的封面人物,有誰會(huì)不愛呢?

2、

《NBA 2K19》曝光的首張游戲截圖里,安特托昆博在聚光燈下大汗淋漓。

《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

作為2K Games的年貨產(chǎn)品,《NBA 2K》體現(xiàn)了當(dāng)下籃球題材游戲的最高制作水平。一期一會(huì)的大體量游戲往往會(huì)陷入一種矛盾——在保留自身特色的同時(shí),還需要不斷尋求突破。

自《NBA 2K9》橫空出世以來,球員角色與游戲場景的高擬真度一直都是「NBA 2K」系列游戲的特點(diǎn)。讓玩家足不出戶,盡可能體驗(yàn)貼近現(xiàn)實(shí)的籃球比賽。不止于籃球,擬真程度的高低是眾多體育、競速類玩家的第一需求。

慶幸的是,2K Games也清楚擬真的重要性。從2K17開始,玩家在手動(dòng)捏臉的同時(shí),還可以直接對面部進(jìn)行掃描,球員變得更像自己,玩家生涯模式下的代入感也變得更強(qiáng)。

《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

2K18中的街區(qū)

在現(xiàn)實(shí)中準(zhǔn)備一場球賽不易,在游戲里還原一場球賽則更加困難。NBA 2K不僅在模擬球員生活,也在模擬電視鏡頭里的比賽——TNT解說團(tuán)的賽前討論,現(xiàn)場記者的賽事報(bào)道,球員運(yùn)動(dòng)是否自然,球館觀眾反應(yīng)是否真實(shí),高光鏡頭的捕捉等環(huán)節(jié)。拋棄游戲性上的操作對抗外,它更像籃球玩家們的「虛擬社區(qū)」。

2K19的首張截圖仿佛成了縮影,工業(yè)化的制作流程,球賽參與者的情緒,「NBA 2K」系列20年的時(shí)光都被囊括其中。

3、

系列體育游戲,往往會(huì)遭遇瓶頸。在球員信息、賽事數(shù)據(jù)按年度更新的同時(shí),玩家還會(huì)關(guān)注游戲的玩法變化,內(nèi)容填充是否新穎。至少,前作中出現(xiàn)的部分問題是否會(huì)得到改進(jìn)。

NBA 2K的玩法已經(jīng)十分成熟。單打,背打,擋拆,掩護(hù),交叉過人,球員動(dòng)作經(jīng)歷了多部作品的打磨,可嘗試的空間并不大。比如17曾更改過控制鍵位與投籃節(jié)奏,18針對17的擋拆修改了AI與防守時(shí)機(jī),這些都是細(xì)節(jié)上的細(xì)微調(diào)整。

建立在前作基礎(chǔ)上,2K19值得玩家期待的或許是游戲內(nèi)的主題文化,比如2K18中的威震鄰里模式,就為玩家塑造了真實(shí)的籃球街區(qū)。記得2K18登陸PS4國行時(shí),穩(wěn)定本地服務(wù)器讓許多主機(jī)玩家感到滿足,如果2K19能解決PC服務(wù)器上的聯(lián)機(jī)問題,相信作品的受眾數(shù)量會(huì)變得更多。

《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人

改變并不容易,但我希望《NBA 2K19》以及后續(xù)的作品能一直改變下去。這也許也解釋了2K19選擇安特托昆博作為封面人物的原因——為了讓自己再一次變得年輕,全能,充滿活力。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2018-09-12(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),籃球,NBA2K系列,2k游戲千萬級銷量

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