與共斗結合的一次嘗試—元能失控實機演示視頻總結
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
Rogue-like近兩年成為玩家耳邊的高頻詞匯,越來越多的玩家被這個品類下的游戲所吸引。這類游戲強調利用有限的游戲元素,為玩家提供盡可能多的可能性,用最少的內容來換取更多的重玩價值。Spry Fox的開發(fā)者曾坦言:小規(guī)模的獨立團隊很難做出100小時內容的酷炫3D游戲,但完全可以做出一個能讓一個人玩100小時的Rogue-like游戲。這也是為什么,越來越多的Rogue-like出現(xiàn)在玩家視野中,且基本集中在獨立游戲領域。
國內獨立團隊火花工作室出品的《元能失控》近日公布了實機演示視頻。與其說他是一款Rogue-like類游戲,不如說他是添加了Rogue-like元素的多人在線合作游戲。將隨機與共斗相互融合,嘗試改進和拓寬Rogue-like游戲的機制。
意外的動作性十足
共斗是《元能失控》主打的特色,視頻中的戰(zhàn)斗演示全程由兩位玩家合作完成。根據(jù)官方給出的資料,游戲將最多可以支持四位玩家的在線聯(lián)機。
與參與人數(shù)共同增加的,是這款游戲的難度。不論是視頻演示還是在之前的試玩體驗中,《元能失控》都給玩家一種受難的體驗。是的,這款色彩明亮、角色卡通可愛、看似人畜無害的游戲,包含了大量的動作要素。
玩家操作的角色在上下左右四個方向上移動或戰(zhàn)斗,動作技能的前搖、后搖明顯,考驗玩家對關卡、怪物的熟悉程度和操作預判。
視頻中展示了三個關卡:到處是石質遺跡和危險植被的諾亞星球表面;在諾亞星球地底,被魔王機械化、布滿了邪能管道的神秘原始甬道;地底甬道之下,冰天雪地的存儲地宮。每個關卡的最后,玩家都將面對強大BOSS的挑戰(zhàn)。這些BOSS具有獨特的技能、戰(zhàn)斗機制,學習如何打敗這些怪物,會花費玩家大量的精力和時間。
無處不在的隨機元素
據(jù)火花工作室介紹,《元能失控》目前有4個英雄,在游戲開始時,玩家會隨機獲得其中一位英雄展開冒險。不同于傳統(tǒng)的 Rogue-like 游戲角色,他們每個人都有自己獨特的成長方向,《元能失控》中的英雄在搜集元能獲得成長之外,還有自己額外的成長線路。
比如視頻中兩位存在感超強的英雄,一位是天才少年wong,他是一個電子游戲程序員,擁有超常的智力顯得與眾不同,十分精明又吹毛求疵,生命值低,護盾值高。另一位搖滾總統(tǒng)Brooks,話癆,個性張揚,放蕩不羈,但你想象不到他是已連任多屆銀河帝國星球的總統(tǒng),生命值高,護盾值低,空血狀態(tài)能增加暴擊率。
除了來自各個時空的英雄,火花工作室還在游戲中為玩家準備了上百種武器:有寒光閃閃、銳氣逼人又科技感極強的劍系武器,也有大口徑、充滿爆破感的槍系武器,還有大錘、手杖、鐮刀,甚至還有香蕉、羊肉串這些具有幽默氣息的武器。
不同的英雄配合不同的武器,還有冒險途中遇到的隨機成長屬性,《元能失控》通過大量的隨機元素,讓玩家的每一次重生都意味著全新的游戲體驗。
挑剔的玩家不會僅僅因為Rogue-like這個標簽來推崇一款游戲,而是因為游戲的整體設計感覺讓玩家沉迷。《元能失控》用探索隨機關卡的魅力吸引玩家,用合作共斗的體驗留住玩家,與傳統(tǒng)的Roguelike游戲區(qū)別開來,有指向性地開拓一條全新的道路。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論