《無雙大蛇3》吸取《真三8》教訓 回歸傳統(tǒng)風格
- 來源:GameLife
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近兩年Omega Force和光榮特庫摩推出了以多角色共同出戰(zhàn)為賣點的《無雙明星大亂斗》和首次采用開放世界的《真三國無雙8》,但是兩者的表現(xiàn)并沒有特別突出,在這兩款實驗性質的作品后,多角色跨界出戰(zhàn)的無雙續(xù)作《無雙大蛇3》也即將登場。
E3展場中便開放《無雙大蛇3》的試玩,游戲制作人古澤正紀也接受了國外網站DualShockers的采訪。當被問到Omega Force是否從《無雙明星大亂斗》和《真三國無雙8》的開發(fā)經驗中學到什么時,古澤給出了一些有趣的回應。他表示當初《真三國無雙8》想將游戲的其他要素融入開放世界的主題中,但這也帶給了許多意想不到的挑戰(zhàn),因此這次《無雙大蛇3》的制作團隊決定要稍微回歸傳統(tǒng)的無雙游戲風格:
“我們在《真三國無雙8》中試著加入開放世界的要素,這是我們之前從來沒碰過的,因此也碰上許多困難的挑戰(zhàn)。在這次的《無雙大蛇3》中,我們希望帶給玩家傳統(tǒng)的無雙游戲風格,因此,這會是個更加穩(wěn)定、完整的作品。”
《無雙大蛇3》與《無雙明星大亂斗》有許多的相同點,兩者都是以不同無雙作品角色跨界為特色。在開發(fā)《無雙明星大亂斗》時,Omega Force在呈現(xiàn)所有角色的個性時遇上了一點問題,因此在《無雙大蛇3》中,重點將會放在《戰(zhàn)國無雙》以及《三國無雙》系列的角色上,但是依然會加進許多可操作的新角色:
“《無雙明星大亂斗》的困難在于呈現(xiàn)各個不同作品中角色獨特的個性。這此我們會將重點放在《戰(zhàn)國無雙》和《三國無雙》的系列角色,希望可以滿足多數(shù)粉絲的期望。”
《無雙大蛇3》將于9月27日發(fā)售,登陸PS4和Switch,PC(Steam)版10月16日發(fā)售。
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