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誰(shuí)說(shuō)《英雄聯(lián)盟》過(guò)氣了!PC游戲平臺(tái)統(tǒng)計(jì)新出爐

時(shí)間:2018-05-22 09:32:21
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

分析團(tuán)隊(duì)TheGreatSetup近日公開(kāi)了一些關(guān)于PC游戲和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的一些非常有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。該團(tuán)隊(duì)花了6個(gè)月的時(shí)間,收集了2018年關(guān)于電子游戲行業(yè)的500個(gè)重要數(shù)據(jù)點(diǎn)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年游戲行業(yè)收入360億美元,80%屬于游戲銷售,全球有超過(guò)25億的游戲玩家。此外,預(yù)計(jì)到2020年,游戲市場(chǎng)的價(jià)值將從2017年的786.1億美元增長(zhǎng)至900億美元。

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與2015年相比,2018年P(guān)C和游戲主機(jī)收入增長(zhǎng)20%,同期DLC收入增長(zhǎng)12.5%。

在平臺(tái)方面,40%的玩家選擇在線/社交平臺(tái)上玩游戲,而只有29%的玩家更喜歡使用主機(jī),76%的玩家更喜歡在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,62%的人喜歡在PC/Mac上玩游戲。此外,雖然智能手機(jī)和平板電腦將接管全球游戲市場(chǎng),但預(yù)計(jì)2019年在線PC游戲占全球游戲收入的47%。

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PC游戲行業(yè)2017年價(jià)值280.4億美元,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到336億美元?!督^地求生》是2017年Steam上最暢銷的收費(fèi)游戲,營(yíng)收超過(guò)6億美元,而《CS:GO》在2017年的銷售量估計(jì)為1254萬(wàn)套,成為Steam上銷量第二高的收費(fèi)游戲?!段讕?:狂獵》2017年在Steam上排名第6,預(yù)計(jì)收入達(dá)3800萬(wàn)美元。

最后,《絕地求生》在2017年售出2780萬(wàn)套,《DOTA 2》平均每小時(shí)在Steam上擁有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄聯(lián)盟》是全球最受歡迎的以PC為核心平臺(tái)的游戲,其次是《絕地求生》和《堡壘之夜》。

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