- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
戰(zhàn)神4總監(jiān):從小島的游戲中學(xué)到很多 最愛MGS2
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog坦白地表示,在為游戲制作電影式內(nèi)容方面,他從小島秀夫的游戲中學(xué)到了很多。
Barlog最近的游戲是PS4獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》,游戲全篇僅采用一個(gè)鏡頭完成,過場(chǎng)動(dòng)畫效果類似于《合金裝備5:原爆點(diǎn)》和《合金裝備5:幻痛》。
Barlog在Twitter上和粉絲互動(dòng)時(shí)透漏,自己從小島秀夫的游戲中學(xué)到了很多,沉迷于MGS2犧牲了很多睡覺時(shí)間。
“我從小島的游戲中學(xué)到了很多。我還記得當(dāng)時(shí)沉醉于《合金裝備2:自由之子》,犧牲了很多睡覺時(shí)間,弄得自己很疲倦。”
《合金裝備2:自由之子》2001年11月發(fā)售,首發(fā)于索尼PS2平臺(tái),1年之后Konami推出了完全版《合金裝備2:實(shí)體》,并且第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平臺(tái)上?!逗辖鹧b備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結(jié)合體。《合金裝備2:自由之子》就充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。本作中時(shí)刻體現(xiàn)著電影的元素。
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