《蜘蛛俠》2016版vs2018版截圖對(duì)比 進(jìn)步非常明顯
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
PS4版《蜘蛛俠》(Spider-Man)首度亮相于E3 2016索尼展前發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)的精彩畫質(zhì)簡(jiǎn)直讓人懷疑是預(yù)先渲染好的動(dòng)畫而不是實(shí)際游戲視頻。不過(guò)隨著后續(xù)現(xiàn)場(chǎng)試玩的放出,我們看到這一切精彩的畫質(zhì)都要?dú)w功于游戲強(qiáng)大的引擎。
《蜘蛛俠》最近放出的視頻再次讓我們看到了游戲在這幾年間的進(jìn)步。這段視頻中包含了一個(gè)與2016年 E3視頻中一模一樣的場(chǎng)景,所以可以讓我們直觀地進(jìn)行對(duì)比,看到最新開發(fā)版本與最初亮相版本之間的差距和進(jìn)步。
我們看到新版視頻中的顏色更加明亮,城市的場(chǎng)景有一些改變,不過(guò)太陽(yáng)高度不同,所以光線條件無(wú)法進(jìn)行直接對(duì)比。但我們依然可以看到一些顯著的視效進(jìn)步,尤其是蜘蛛俠外套,材質(zhì)更逼真,細(xì)節(jié)也更多。
《蜘蛛俠》目前正由Insomniac工作室進(jìn)行開發(fā),將讓玩家們完全操控蜘蛛俠的所有能力,雖然不提供晝夜循環(huán),不過(guò)玩家通關(guān)以后可以手動(dòng)調(diào)整世界場(chǎng)景的晝夜時(shí)間段。
《蜘蛛俠》預(yù)計(jì)9月7日正式登陸PS4。
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