《戰(zhàn)神4》總監(jiān)道出艱難開發(fā)時刻 曾一度懷疑自己
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog為粉絲帶來了一個系列以來評分最好的游戲,不過最近在接受外媒采訪時他也道出了《戰(zhàn)神4》開發(fā)過程中曾遇到過一些艱難時刻,“感覺一切都在崩塌”,同時他也表達了想要開發(fā)真正屬于自己的IP。
Barlog在接受采訪時透漏,在《戰(zhàn)神4》開發(fā)途中有一刻他感覺一切正在崩塌,開發(fā)團隊正拼命地想在規(guī)定好的一些截止日期前完成工作。當(dāng)時開發(fā)人員搞不定某些場景,因為他們無法破譯控制攝像機移動的代碼(整個游戲用一個長鏡頭拍攝完成,無縫連接沒有斷檔)。那時Barlog開始懷疑自己,“我在干什么,我可能將是搞砸這個系列的那個人了。”
幸運的是,Barlog并沒有放棄,最終為玩家?guī)砹艘粋€精彩非凡的體驗。在采訪中他還提到開發(fā)團隊的信條是“懷疑比恐懼更能扼殺夢想”(來自Suzy Kassem名句:懷疑比失敗更能扼殺夢想)。
最后Barlog還表達了將來能開發(fā)一個自己IP的興趣,“下一步我真的很想開發(fā)一個屬于自己的東西,一個100%來自于我自己的游戲”。
盡管Barlog本人認(rèn)為這個想法很酷,但這需要說服索尼高層才能行得通。
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