《蜘蛛俠》上手試玩前瞻:追逐完美的跳躍體驗
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
最新版《蜘蛛俠》游戲首度亮相于2016年E3大展,Insomniac工作室操刀制作。我們曾在2017年E3索尼發(fā)布會上看到過一段內容豐富的實際游戲視頻。雖然演示了許多故事劇情和打斗玩法,但是并沒有讓我們看到太多游戲中的紐約市場景。
現在,Insomniac工作室邀請了gameinformer的記者進行內部試玩,完整地體驗了游戲的開場,體驗了游戲的打斗,而且按照自己意愿進行了大量探索,在摩天大樓之間吐絲結網,四處游蕩。
筆者個人對本作的主要期待就在于蜘蛛俠標志性的蜘蛛蕩操作。雖然我也很想體驗故事劇情,但是蜘蛛俠獨一無二的移動方式卻始終都是我期待在游戲中親身體驗的,單單這一個要素就足以決定這款《蜘蛛俠》的成敗。當我問到創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar蛛絲是否能夠自由粘住建筑物的時候,他回答說“不這樣那還賣什么游戲?”
同類型的開放世界大作,例如《刺客信條》等游戲的移動方式都是標志性的亮點,不過隨著續(xù)作的推出,移動方面的操作已經被大大簡化了,從而打造更加流暢的跑酷體驗。但《蜘蛛俠》十分不同,蛛絲蕩的操作雖然并不復雜,但卻給玩家留出了很大發(fā)揮空間,可以通過大量操作實現更花哨的動作。
游戲和想象中的一樣,射出的蜘蛛絲可以正確地粘在建筑上,產生的物理牽連效果也很合理,脫離蜘蛛絲的瞬間會根據速度和方向改變蜘蛛俠的拋物線。在蛛絲蕩的最低點脫離蛛絲的話會獲得水平方向的最大加速效果,同理也可以獲得垂直向上的拋物線。玩家也可以不瞄準建筑物射出蛛絲,這時候會同時射出左右兩股蛛絲,獲得向前的動力,同樣的技巧也可以用來進行轉彎、急停甚至180度急轉彎。
蜘蛛俠可以在許多特定的位置蹲守,可以作為起跳平臺,也可以單純欣賞城市景觀。蹲伏地點會有小的白圈提示,讓玩家清楚理解自己可以落腳的地點。如果蜘蛛俠沖著一堵墻跑上去,可以在最高點找到恰當的時機起跳,成功的話會以漂亮的弧線翻身越過。
Insomniac工作室也設計了許多新的基本移動手段,隨著游戲進展會逐步解鎖并升級。但即便是游戲初期的蜘蛛俠,也可以高速、敏捷地在城市場景中快速移動。
Insomniac工作室的目標之一,就是讓玩家充分結合蜘蛛絲的索蕩、彈射等操作,持續(xù)不斷地進行閃轉騰挪,時而全速沖刺時而蹲伏在落腳點考慮策略。我在試玩的時候一旦找到移動的節(jié)奏就覺得完全停不下來。急停、急轉彎等看似高難度的操作,都可以輕易實現,流暢的移動絲毫不會被障礙打斷。
游戲中的落腳點設置很關鍵,通過落腳點,玩家可以不必每時每刻完全依賴蛛絲,而且也可以調整操作的節(jié)奏,不至于讓蜘蛛蕩的操作過于頻繁而顯得無聊。通過落腳點的彈射往往可以獲得比蜘蛛蕩更高的爆發(fā)速度,所以我在進行游戲的時候并不是一直都在按著一個按鈕然后無腦向前跑,我感覺自己真的化身成了蜘蛛俠,通過自己的判斷和操作完成了電影中復雜的蛛絲移動,我非常期待游戲后期能力成長以后還會看到什么樣的華麗轉身。
游戲的手柄操作設計也已通過試玩公布于眾:
R2:多功能按鍵,在半空中時可射出蛛絲,靠近墻壁時可執(zhí)行貼墻跑,在地面時可執(zhí)行各種翻越障礙的跑酷動作。
×:跳躍??梢杂脕頎烤€進行蜘蛛蕩,也可以在建筑頂端進行翻越。另外在半空中可以向前方射出蛛絲進行彈射,同時可以通過搖桿控制方向,進行急轉彎。
L2和R2:同時按住L2和R2會讓蜘蛛俠自動躍至落腳點并蹲伏,只要對準用戶界面UI上的白圈就可執(zhí)行此操作。在落腳點可以按X鍵進行彈跳,中間過程可以非常流暢,不會打斷移動節(jié)奏。
L2:單獨按住L2鍵會進入慢動作模式,讓蜘蛛俠瞄準特定的落腳點。這個按鈕還有其他操作空間。
L3:按住L3會讓蜘蛛俠進行俯沖,獲得加速度并執(zhí)行蜘蛛蕩。
○:奔跑的同時按住○會讓蜘蛛俠射出蛛絲粘住建筑,進行急轉彎。
打斗操作
除了在城市中跑來跑去,我們也遇到了許多敵人。與敵人的打斗同樣迅猛快速,核心要點并不在于連續(xù)打出大量連擊,而是在于整體控場,在敵人之間左突右刺,靠蜘蛛超感躲避敵人攻擊。玩家將逐漸積累強力攻擊氣槽,發(fā)動致命一擊,總體感覺有點像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。玩家也可以使用許多小道具。打斗操作的總體感覺也和移動一樣,帶給人強烈的節(jié)奏感,同時也讓人充分體驗蜘蛛俠的靈活敏捷,非常符合蜘蛛俠的調皮人設。
游戲對于蜘蛛俠人物動作的呈現十分傳神,尤其在施展必殺一擊的時候,充滿速度和力量,鏡頭視角也會非常配合打斗場景,適時給出慢鏡頭和特寫,讓玩家不遺漏任何戰(zhàn)場細節(jié)和華麗瞬間。玩家將看到蜘蛛俠的每一根手指都有獨立的動作,將敵人從半空擊倒的畫面讓人感覺蜘蛛俠在戰(zhàn)斗中的每一個動作都深思熟慮并且毫無破綻。
玩家可以按住攻擊鍵將敵人拋向空中,然后射出蛛絲進行加速飛踹,游戲鼓勵玩家把多種打擊手段結合起來,同時也給玩家準備了大量環(huán)境互動要素,每個場景都有許多道具可以利用,例如鐵桶,鐵網,木板等等。玩家可以將這些環(huán)境道具用蛛絲抓起并拋向敵人,還可以用蛛絲攔截敵人扔過來的手雷,扔回敵人的位置。
蜘蛛俠也可以對敵人射出蛛絲,將敵人束縛在原地,或者將他們掛在高處。我很快就喜歡上了把敵人制作成掛肉的操作,不僅非常具有觀賞性,而且還能迅速擺脫危險境地。只要我的蜘蛛超感告訴我有危險臨近,我就可以立刻彈射到新的敵人身邊,保持移動是戰(zhàn)斗的關鍵,而我對蜘蛛俠的靈活掌控很快就能上手熟練。
當初剛看到E3 2017的《蜘蛛俠》實際游戲視頻的時候,我還有點擔心一切都是安排好的線性操作,不敢相信玩家能夠具有如此高的自由度。但現在經過這次試玩,我所有的顧慮都消失了。無論是蜘蛛蕩的移動操作還是靈活的打斗,都給玩家提供了大量即興發(fā)揮的空間,在我結束試玩的時候,真正感到自己掌控了游戲角色,而且非常期待9月份的時候看到蜘蛛俠更精彩的表現。
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