《盜賊之?!钒l(fā)布更新補丁 終結(jié)“無限復活”現(xiàn)象
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《盜賊之海》(Sea of Thieves)今天發(fā)布了1.0.2版本補丁,修復了游戲中最嚴重的一個問題:玩家不必對抗無限復活的敵人船只了。
在補丁更改列表中,Rare工作室列出了許多修復和改動,但其中最重要的就是船只的復活距離。
“當船只沉默以后,復活地點和死亡地點的距離已經(jīng)大幅增加?,F(xiàn)在復活的船只將會遠離將其擊沉的船只,超出視野范圍。因為許多玩家都報告由于復活距離太短而使敵人船只復活以后立刻遭遇玩家,讓游戲舉步維艱。”
雖然對一部分玩家來說這個情況無關(guān)痛癢,但這次改動依然是非常重要的,最嚴重的情況往往發(fā)生在骷髏要塞的攻堅戰(zhàn)中,這時游戲會召喚全圖的艦船,對抗大波骷髏,成功以后有機會打開要塞的寶藏。大多數(shù)時候這種情況都是玩家之間的混戰(zhàn)對決。
問題在于,一場骷髏要塞的戰(zhàn)斗從20分鐘到兩個小時不等,而在此期間死亡的海盜團會自動在最近的島嶼復活,裝滿默認數(shù)量的物資(炮彈、木板和香蕉)迅速重返戰(zhàn)場。這樣就可以不斷消耗對手。所以大多數(shù)時候,要塞爭奪最后就變成了無盡的復活和送死,直到某個海盜團膀胱憋炸或者覺得無聊,退出爭奪。
本次更新還修復了意外的美人魚傳送漏洞,改善了服務(wù)器和客戶端穩(wěn)定性等。
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